旅游景点主题规划 景区规划


旅游景点主题规划 景区规划

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景区规划(旅游景点主题规划)
普通游客对旅游的认知与旅游专业人士有很大不同 。除了产业层面的规划和控制,还需要从宏观结构上设计旅游产品,包括景点设计、景区设计、旅游休闲体验流程设计、旅游休闲项目设计等 。这些设计的核心是娱乐模式 。旅游目的地通过打造旅游景点核心,形成游客的“聚集” 。同时,为了进一步扩大消费,通过游客的停留实现更多的消费收入,需要对旅游景区进行一整套的旅游规划设计 。
景区规划设计是从景点创建到景观、建筑、设施设备,再到商业模式、信息资源网络营销模式、运营管理等一系列设计过程 。包括几个步骤 。
第一步是设计旅游景点 。
这有很多方面 。第一,吸引力是围绕吸引力这个核心来构建的 。旅游景区是旅游产品的载体,其打造的关键在于精准定位,这需要对资源、市场、文化等有深刻的理解 。吸引力可以主导整个娱乐过程 。其次,旅游线路的组织设计 。产品的旅游线路是组织旅游的过程,也是使整个旅游达到预期效果的过程,所以旅游线路的组织设计非常重要 。旅游线路设计中有一项非常重要的技能——旅游心电图 。
比如爬山,整个游览过程短则一小时,长则一天 。原则上游客每十五分钟兴奋一次,半小时应该有一次大的兴奋 。一小时内必须有休息区和相应的消费品,让整个游览过程丰富有趣 。旅游就像一个剧本,旅游的设计其实就是剪辑剧本,整个剧本的跌宕起伏非常吸引人 。再次是旅游景点的设计 。
关键是让游客享受旅游,更有效地参与体验 。比如一条栈道建在一个山谷旁边,透过山谷看到的小溪和从远处看到的感觉完全不一样 。在设计中要做好人与溪流的关系,形成人与自然的互动,让游客在不破坏自然环境的情况下参与体验,突出自然价值,让溪流的活力在最佳位置感受到,这种自然之美才能带来身心愉悦 。第四是休息节点的设计 。停留在最美的地方,通过观光平台、休闲小广场、休闲商业街等停下来休息 。,并在休闲区设置商业店铺 。这种设计构成了休闲节点设计 。第五是游乐设计 。
无论是自然观光的景区,文化遗产的景区,还是没有新的信息资源网络的景区,游乐都很重要 。游客越来越注重参与和互动,单纯的观光景区很难吸引游客入住 。游乐设施设备目前发展很好,从机动化、光电化到数字化游乐 。无论是鬼屋探索,天空空漫游,还是其他方式,都可以把各种想象的方式做成深度参与游乐 。通过创造不在现实中的场景和体验过程,让你感受到身心的刺激,产生巨大的震撼 。
这些游乐体验在传统景区、文化景区或者凭空出现的创意景区都是非常重要的 。第六是娱乐设计 。娱乐和游乐区别不大,但游乐更多体现在互动动态结构上,娱乐更多体现在文化水平和表演艺术上 。如:现场表演、互动表演、餐厅巡回演出、篝火晚会互动参与、角色扮演体验式活动等 。
通过以上几个方面的组合,从主题景区到游览路线、休息节点,再到游乐娱乐设计,形成一个完整的景区设计架构 。信息网络的设计,一个完整的结构,首先取决于景区的规划技术,敢于创新 。通过高水平的创意创作,形成游客终身难忘的经典,从而形成口碑传播,吸引更多游客 。
第二步是景观设计 。
随着创造旅游景点的需求,景观特征通过非常丰富的元素来构建,景观的有效利用符合其价值并充分显示其独特性,不仅包括自然景观设计,也包括人文景观设计 。文化景观设计开始从文化观光景观设计向文化体验设计发展 。文化体验景观设计利用各种手段和媒介营造一种氛围和场景,使人沉浸其中,享受一系列难忘的体验 。它的特点是参与、互动、消费 。文化景观设计主要通过情景化、动态艺术化、互动艺术化和娱乐化的方法进行创作 。

第三步是建筑设计 。
独一无二的建筑是一道风景,标志性建筑是一道非常吸引人的风景 。在建筑设计中,通常挖掘文化寻找创新点,然后转化为建筑语言,使建筑本身具有鲜活的生命力 。

第四步,设计游乐设施设备 。
许多设施设备通过包装设计,将现成的技术转化为适合产品的功能,通过旅游、游憩形成游憩、游览等设计,最终整合成景区设计的一整套格局 。比如春秋时期盐城的“大摇臂”,通过对器械本身和底座的文化包装,利用孙武点将台的典故来营造景观,使底座部分成为点将台的中心 。点将台本身采用六边形土建基础造型,自上而下逐渐凸显,显示出点将台的气势和宏伟 。塔身正面有两个兽首,使主体建筑更加突出和凝重 。这座空观赏淹城的大型观光设施的主要功能是观光和游乐——游客踏上平台,被提升到50米空的高度,俯瞰整个景区和淹城古城遗址 。


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