侏罗纪世界统治|唯一的大片也烂了( 三 )


但在今年的第三部里 , 创作者们所打的情怀牌却已完全失效 。
为了营造完结篇的仪式感 , 片方特地将《侏罗纪公园》的主演(由山姆·尼尔、劳拉·邓恩与杰夫·高布伦饰演的博士三人组)重新请回 , 看似是对观众的情怀收割 , 实际却是电影推进叙事中所不得不背负的累赘 。

▲《侏罗纪世界3》中回归的三人组为了引进旧角色 , 塑造新角色 , 编剧不得不使用双线叙事来推进剧情 , 通过大段大段的文戏来交代角色动机 。
当剧情推进到中后段 , 各种危机意外也让主角团被迫分散 , 故事线数量随之增加 , 最夸张的时候甚至有六条故事线在同步推进 。

▲《侏罗纪世界3》剧照如此繁复的剧作设计也必然造成反噬:角色戏份分配得过于平均 , 想要面面俱到 , 却又无法深入刻画 , 只好替主线任务让位 , 角色被异化成毫无特质的游览工具 。
那个中途加入的女飞行员便是如此 , 几乎没有任何心理负担就跟随主角团一起出生入死 , 其行为动机与个人背景近乎空白 , 编剧甚至不愿为此多费笔墨 , 单纯将其看作引出人、龙、飞机三方追逐场面的工具人 。
【侏罗纪世界统治|唯一的大片也烂了】
▲《侏罗纪世界3》剧照老角色的回归也并未带来更多惊喜 , 当年的化学反应已无法复刻 , 演员们只能进行扁平化、符号化的低级表演 , 挤眉弄眼中不断抖出台词包袱 ,。
究其原因 , 角色已不再是角色自身 , 在大多数情况下 , 他们是推进叙事制造奇观的人形工具 , 也是消费情怀收缴观众眼泪的提线木偶 。
只可惜 , 当这份情怀被收割殆尽后 , 《侏罗纪世界3》所能换来的也只有观众的冷漠与遗忘 。
03愈发空洞的好莱坞续集
当我们再度复盘整个《侏罗纪世界》三部曲 , 会发现其与《侏罗纪公园》三部曲有着高度相似的剧作框架:主角从失控的恐龙乐园中出逃求生 , 最后又不得不再度闯入进行探险 。
与此同时 , 对老三部曲经典桥段的致敬 , 也成了《侏罗纪世界》三部曲博得观众欢心的首要策略 , 屡试不爽 。

▲马尔科姆博士用火把吸引恐龙注意便是对《侏罗纪公园》的致敬桥段从继承 , 到套用 , 再到无节制的复刻 , 主创们愈发沉溺于这一过程所带来的便捷创作 , 不愿从中脱离 , 直至走火入魔 。
《世界3》里的邪恶商人反派便是典型案例 。
身为这场蝗灾的幕后主使 , 其目的便是通过基因改造后的蝗虫来推广公司生产的转基因作物 , 从而实现粮食垄断 。 当阴谋被主角发现后 , 这位反派却只会对着员工无能狂怒 , 自降格调 。 甚至还出现了用回收站来销毁证据的降智操作 , 实在有够无语 。

▲《侏罗纪世界3》剧照而他的谢幕方式则是又一场致敬:在跑路的过程中被双脊龙活活咬死 , 和《侏罗纪公园》里那位贪婪程序员的死法如出一辙 。
但当观众深究这一情节背后的合理性时 , 不禁质疑双脊龙为何会出现在几乎完全密封的列车管道内?
编剧不愿解答 , 也无法解答 , 只能让双脊龙沦为创作意识的蹩脚化身 , 在情节的效仿中将故事的基本逻辑彻底击溃 。

▲《侏罗纪》系列中的双脊龙类似的问题也存在于动作戏的编排中 。
诚然 , 马耳他段落中与恐龙一齐楼顶跑酷与街巷飙车的大场面均达到了系列最高水准 , 但细心的影迷不难发现 , 其动作调度和取景设计均是对《谍影重重3》的忠实效仿 , 就连跳窗的名场面都得到了一比一复刻 。

▲《谍影重重3》中的跳窗镜头 , 在《侏罗纪世界3》中被再度致敬这一操作也揭示了该系列创意枯竭的尴尬事实 。
整个《侏罗纪世界》三部曲中 , 主创们几乎都是从其他类型中汲取创作灵感 , 或是挥霍《侏罗纪公园》三部曲所遗留的珍贵遗产 。
而真正称得上创新的部分 , 例如基因改造恐龙、克隆人的伦理思辨、人龙共存等议题都在过于急躁的叙事节奏中被一笔带过 , 成了爆米花风格下的牺牲品 。
简言之 , 《侏罗纪世界3》是一部失去生命力的“可复制”电影 。

▲《侏罗纪世界3》剧照乏味的主题说教 , 庸俗的戏剧对白 , 高重复度的场面设计 , 都注定了本片是大数据时代下过目即忘的工业流水账 。
再看近些年由好莱坞打造的热门续作/重启作:《速度与激情9》《007:无暇赴死》《蜘蛛侠:英雄无归》《神奇动物3》....无论口碑好坏 , 票房高低 , 它们大多都陷入了同样的窘境——空洞的奇观与虚假的情怀无法掩盖其故事背后的逻辑崩坏 , 只能在电影工业的轰鸣中不断产生刺眼的裂痕 , 直至崩塌 。


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