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在联盟手游中 , 到底是红惩戒好还是蓝惩戒好?而最近又由于联盟手游职业决赛的出现 , LOL手游热度算是又冲上来了一波 , 当然不论是fpx还是jdg , 只要能够尽力让观众看的爽 , 基本又会再一次拉起联盟手游的新高潮 , 当然了作为第一届职业比赛 , 甚至是决赛 , 起压力还是很大的
许多像是之前退游的端游玩家也因为这次的决赛 , 而又回到了手游中来 , 这其实是好事 。 但是呢 , 好像又出现了一个新的问题 , 那就是玩打野到底选择红惩好还是蓝惩好?而这个问题又再次烦恼到让无数玩家而退游 , 要知道手游和端游中是有很多不一样的细节的
而在手游中蓝惩是出现的最多的 , 但是蓝惩难道就真的是最优选择嘛?最技能本身上来看 , 蓝惩是提供80点真实伤害 , 并且将目标20%的移速转移到自己身上来 , 相当于是减速效果 , 持续2秒 , 其他效果都是一样
而红惩也是提供80点真实伤害 , 并且获得11-25攻击力加成或者是16-30的适应之力 , 持续5秒 , 其他的都是一样的 , 而红惩也可以直接理解为提供buff加成 , 但是为什么红惩就总给人一种软弱无力的感觉呢?
很多高分段老玩家也甚至表示:如果想留人可以选择蓝惩 , 如果想要爆发高还是选择蓝惩 , 也就是无脑蓝!而这样的评价在手游中还真的形成了统一 , 而论技能介绍来看 , 其实红惩也有伤害 , 但是实际效果却比蓝惩差那么多 。
关键就在于一个减速!而手游中很多buff还是加成其实都不是很明显 , 有时候职业比赛都会出现误判的情况 , 因为地图小模型更小 , 所以经常会出现分不清谁有buff加成 , 而谁又抢到了大龙 , 在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况 , 最主要的就是手游中只有一个东西最为显著 , 那就是控制
不论是减速还是嘲讽眩晕 , 只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害 , 这就是手游中的错觉 , 而从结果上来看 , 红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的 , 而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果 , 所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌 , 但是对于伤害加成来说 , 蓝惩并没有那么强势 。
那么说了这么多 , 到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩 , 对拼无脑团的就选择红惩 , 远程玩红惩戒 , 近战选蓝惩戒 , 前期蓝惩厉害 , 后期红惩厉害!这样一来 , 其实就很容易理解打野的玩法了 , 当然有人会说 , 减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害 , 说明还是蓝惩厉害 , 当然这只是一种玩法说词而已 , 毕竟手游中节奏非常快 , 想要入侵玩运营 , 用红惩的机会确实很少
【手机游戏|不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游】
对此 , 你们认为想要玩好一个打野 , 到底该如何选择惩戒呢?
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