剑风传奇|什么都能无双?能把一代神作改编成一坨烂泥,光荣也是没谁了( 二 )


另外就是本游戏的可玩选角实在让人匪夷所思 , 如果说使徒大多有特殊考量难以给玩家操作也罢 , 但是像骷髅骑士或比宾这种好发挥 , 又符合游戏近战主题的力量角、有特色也有卖点的女骑士法尔纳塞均不列入 , 反而让玩家操作捷度这样一个远距离敏捷型角色 , 既不爽快又显得尴尬 , 实在是显得非常格格不入 , 又令人想吐槽 。
游戏体验老旧单调 , 部分问题难以忽视
【剑风传奇|什么都能无双?能把一代神作改编成一坨烂泥,光荣也是没谁了】无双近年来已被不少玩家厌倦与吐槽 , 但基本的战略战场体验或角色数量还是有基本水准在的 , 从这一块来看剑风真的非常老旧甚至独树一格 。 不仅因为原作风格刻意去设计的主角一人打遍天下的玩法外 , 光荣也没有那个心思与能耐去做好原作里各种大型怪物的战斗 , 玩家遇到原作里各种气势惊人或恶心的大型怪物时 , 同样只能C技重复然后想办法狂乱放无双 , 这就导致彼此之间没有弹返或终结技这种互动 , 玩起来像是各打各 , 而且还常常伴随着严重的视角问题 。
另外除了黄金时代有不少战争场面之外 , 其他篇章关卡都是玩家一人到底 , 战场任务方面并没有做出什么变化 , 加上角色份量与动作系统的问题 , 都让《剑风传奇无双》的整体游戏体验相对老旧单调 。
吐槽了这么多 , 《剑风传奇》无双的战斗是否真那么一文不值呢?就我个人喜欢原作与无双游戏的立场来说 , 至少主角凯兹和使徒佐德的体验还是很爽快的 , 主角凯兹是主角自不用说 , 不仅在不同时期有着C技和无双演出的差异(佣兵时期与黑色剑士时期) , 后期还可以变身成狂战士 , 等于同时有两套动作与无双做交替切换 , 而且凯兹的副武器大炮算是可以用 , 因此基本有达到标准 。 佐德的部分也是一样 , C技每下都可以到第三下之外 , 副武器还依据特性变成了像怒吼与践踏这样新鲜的动作 , 同时变身后那个震撼度与爽快感 , 加上《剑风传奇无双》不算差的声光效果 , 还是有一定爽度的 。 不过撇开上述两位和格里菲斯以及使徒华阿尔德外 , 剩下四个角色就相对微妙 。
以失败告终的经典作
虽然《剑风传奇》无双整体表现的槽点很多 , 也并不是很多玩家心目中最理想的改编游戏形式 , 但游戏里大量的相关动画插入 , 变身系统的震撼以及不错的声光效果的演出 , 加上循序渐进的原作故事推进、后期光荣自制过场 , 整体来说只要不是太排斥或厌倦了无双玩法 , 大体上还算是中规中矩的原作改编体验 。 只可惜光荣太执着于涵盖全部进度 , 导致了角色数量和动作份量方面的硬伤 , 同时战斗上也没有终结技之类的额外系统 , 最终就只能是一个表面上很爽快 , 但经不太起深度考验的成品 。
如果喜欢《剑风传奇》又不排斥无双 , 本作还算是一款可以玩的作品 , 至少像用凯兹C4/C6狂砍后放无双 , 看着满屏幕的血花以及音效上的厚实感 , 又或是变身成狂战士大肆肆虐 , 加上中规中矩的关卡份量和穿插过场动画演出 , 还是能够让你获得一定的娱乐满足感 。 只可惜光荣设计上有着太多的将就和凑合 , 加上本作最终的市场反应非常尴尬 , 基本上毫无续作可能 , 久违的《剑风传奇》游戏化作品 , 就只能这样以失败告终 。


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