史上最贱的自闭游戏 让人自闭的单机游戏
没有什么比让玩家当场落泪更能证明一款游戏成功触动了玩家的内心 。
游戏宣传片:固然,落泪的理由是多种多样的 。比如在《只狼》里可能是因为反复落命被自己菜哭;在《寂静岭》里被追着不放的三角头给吓哭;又或者是打多人游戏的时候让队友给气出眼泪……但最多的还是要数那些被游戏剧情所感动,流下眼泪的时刻 。
每当聊起这类游戏,除了那些知名的大作,有两款小制作的独立游戏也总是会被提起,那就是《去月球》和它的续作《寻觅天堂》 。它们高超的叙事技巧至今仍被玩家和业内人士所津津乐道 。
文章插图
“催人泪下往往不是单单展现悲剧,菜叶网,还会给与玩家弥补的机会”《去月球》是一款用 RPG 制作大师做出来的像素风游戏,操作方式简单明了,剧情设定却相当巧妙:西格蒙德公司是一家掌握了“改变他人记忆”技术的公司,而这项技术只被同意用于临终关心,帮助弥留之际的老人在心理层面满足夙愿,安稳 离去 。玩家们就将尾随两名科技人员一起,走进一名老人的记忆,帮他完成“去月球”的心愿 。
“通过修改记忆来完成遗愿”无疑是一个能引发广泛共情的设定,毕竟就算是年轻人,在尚且短暂的人生里,也多半因为学业、家庭、爱情有了难以弥补的遗憾 。这个灵感也正是来自开拓者高瞰,经历了爷爷生命垂危而对死亡产生的思量 。
在游戏中,玩家就将尾随两名科技人员,从老年开始回溯这位老人的人生,直至他的童年,发掘出连当事人自己都不知道的真正心愿 。
“去往月球”既是当事人的主观愿望,却又只是他更深层潜意识想法的一个投影 。所以当原因揭晓的时刻,玩家除了会被唯美的画面和动听的音乐所打动,也会不由地回想自己真正的心愿是什么 。
《去月球》在短短几个小时的游戏时长里生动地勾勒出了一个关于人生的故事,让众多玩家潸然泪下,也因此获得众多提名和奖项,摘得当年Gamespot的“最佳故事奖” 。
而几年后推出的续作《寻觅天堂》,在“催人泪下”的技巧上则更加炉火纯青 。
在形式上,《寻觅天堂》继承了《去月球》简洁复古的像素画风,只是绘制得更加细腻精巧,也有了更好的光影效果 。但在故事上,除了设定依然是科学家们通过修改记忆的方式去帮助弥留之际的老人实现心愿,和前作几乎没有关联 。
尽管依然是像素风,但《寻觅天堂》有了更细腻的画面效果但这不代表《寻觅天堂》就能彻底摆脱前作的影响了,毕竟有了上次的大爆哭,又该怎么再次打破玩家们有所戒备的心防呢?
如果说《去月球》是一个出人意料的反转故事,那么《寻觅天堂》则堪称一部由层层悬念铺就的推理小说 。
这一次,故事中老人的遗愿甚至连“去月球”这样一个比较具体明晰的目标都没有:他对自己的人生比较中意,却依然希翼能通过记忆修改得到更好的回顾 。
事实上,在这一次的叙事里,制作人也确实运用了一些侦探小说中的手法,让游戏全程都有如探案普通吊人胃口 。
但这不代表《寻觅天堂》的剧本是那种沉重晦涩,全程拧着玩家“你给我哭”的调调,整体氛围反而轻松明快,充满了角色们的闹腾打屁 。
游戏过程中总不乏欢乐恶搞的演出这本来正体现了制作者对游戏节奏的娴熟把握:在玩家心底一层一层地堆砌铺垫起对角色的了解和感情,却全程不给玩家宣泄情绪的机会 。
在叙述手法上,《寻觅天堂》也不再是简单的倒叙,而是交叉往返于老人生命中的不同时刻,一步步逼近漩涡中心那个揭晓一切原因的时间点 。
玩家们固然知道那一刻会是游戏的终点,所有的伏笔将回收,同时也是情绪爆发的高潮 。这既会形成一种心理防御,但同时也会让逐渐酝酿起感情的玩家们产生期待 。而最终,对于“怎么赚取玩家眼泪”早已驾轻就熟的《寻觅天堂》就是从画面、音乐、台词和故事本身全方位地将剧情推向高潮,让玩家潸然泪下 。
在最终才会知晓,“天堂”究竟指向何方相比于《去月球》是一个关于“爱情”关于“遗忘”的故事,《寻觅天堂》的主题更为宏大,是一场关于“人生真谛”的探讨 。同样是奔着催泪来,《寻觅天堂》往催泪弹里加入了后调更持久的成分,不再是简单的悲喜剧,也会带给玩家更深层次的感悟 。
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