10:视口导航控制按钮:
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图1.13
如图1.13所示,该部分为3dmax的视图导航控制按钮,该部分可以随意的调整各种视图的放大缩小等问题 。
提问:什么是三维?三维与二维的理解?
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如图:1.14
实例02:3dmax 用户界面显示风格:
1.2:由于在3dmax中,大部分的工作进行都在视口中单击和拖拽,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的 。许多爱好者发现,默认的视口布局可以满足制作时的需求,但有时也需要改变视口的布局、大小或者视口的显示方式 。这一章节我们来讨论这方面的一些问题 。
1.2.1:改变视口的大小:
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图1.15
如图1.15所示,在默认的状态下,4个视口的大小是相等的 。除了4个视口大小相等以外,我们还可以随心随意的改变视口的大小变化,但是无论如何缩放视口,所有视口使用的总空间还是保持不变 。下面如图1.16所示,我们用移动鼠标的方式来改变视口的大小 。
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图1.16
备注:当把鼠标光标移动到视口与视口的边界是,鼠标光标将变成双向箭头形状,这时可以通过拖动鼠标光标来改变视口的大小布局,在改变视口大小的同时,垂直和水平分割线都是可以被移动 。如果要想恢复原来的视口大小,可以直接把鼠标移动到视口的边界线上,直接点击鼠标右键,会弹出一个Reset Layout(重置布局)菜单项,点击它就会恢复原来的视口 。同时,我们也可以点击界面右下角的视口导航控制按钮中的控件或按快捷键按”Alt+w”把当前视口最大化和最小化 。
1.2.2:改变视口布局:
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如图1.17
尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是在我们参加项目制作的时候并不能满足我们的需求 。例如:您希望屏幕上面有3个排列的视口,剩余的区域被第4个视口占据,那么我们仅仅是通过移动视口划分线是达不到这种效果的,这时我们就需要来改变视口的显示布局 。
下面我们来选择不同的视口布局,操作步骤如下:
(1):在菜单栏选择CustomizeViewport Configurtion命令,出现Viewport Configurtion(视图配置)对框,在对话框选择Layout(布局)标签,可以从对话框选择如图1.17所示的布局 。
(2):直接把鼠标移动到视口导航控制区域,点击鼠标右键,弹出Viewport Configurtion(视图配置)对框,在对话框选择Layout(布局)标签,可以从对话框选择如图1.17所示的布局 。
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