网游|要么只有三职业,要么流派几十个,真正懂得设置职业的网游还有谁

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现在网游界的职业设定有多离谱 , 相信很多玩家都深受其害过 , 要么流派一大堆 , 职业间却很不平衡 , 十几个派别让你不看攻略都不知道该选谁好 。

要么就是宣传中的一刀999、充钱即大爷 , 然后简化到只有老掉牙的“道法战”三职业设定 , 没有转职路线的页游模式 。

网游经过这么多年的发展 , 仿佛大家都开始走极端了 , 甚至直接抛弃平衡性 , 只要氪金就是大爷 , 连奶妈都能“我要打10个!” , 以至于最后真正统计出来有些职业狗都不玩 。

浮躁繁杂的网游界 , 还是需要有足够硬核的游戏 , 带着恰到好处的职业设定 , 让玩家既不会因为职业数量少而无从选择 , 也不会因为一上来就挑的眼花缭乱而选错职业 , 有耐心玩下去 。
而《泰亚史诗》三职业线加转职模式的职业设定可能就是当下最优的选择之一 。
许多文章已经介绍过 , 网游中最经典的职业设定数量是“3” , 从最早《传奇》的“道法战”开始 , 三职业相生相克 , 各具特色 , 就算放在现在 , 这种设定也能吸引一部分怀旧玩家 。

然而三职业对于游戏内容越加丰富的现在显然是不够的 , 所以《泰亚史诗》将三职业演变成了三职业线 , 前期职业分为剑士、学者和斥候 , 三个职业各具特色 , 近战物理型的剑士在战斗中主要承担MT和辅助输出 , 远程法系学者负责辅助与强力法伤输出 , 而远程物理型的斥候则为队伍提供一定的控制能力、Debuff和辅助远程输出 。
虽然同样是3个主干 , 但是每个主干都有2个分支 , 再由这2个分支继续向上升职 。

这样多变的职业设定 , 让玩家的职业成长更加丰富 , 既可以在前期让玩家根据喜好选择近战或远程 , 物理或法系 , 减少选择困难症作祟 , 又可以将单调的三职业变换成丰富多彩的六大职业分支 , 中期的玩家可以根据自己操作喜好及对游戏的理解 , 进一步选择出自己喜欢的职业 。

那么六大分支职业够了吗?当你对比一下某些网游那种8大职业16个专精至少32种流派这样让人眼花缭乱 , 光攻略就可以让你像看小说一样埋进云里雾里的时候 , 你会发现还是简单点好 , 至少在《泰亚史诗》里可玩的内容已经足够了 , 内藏乾坤 , 还不断有新玩法更新 。
有一个合理的职业设定还不够 , 当下网游所追求的操作感和丰富的技能搭配《泰亚史诗》里同样也有 , 而且还更加出色 。

在2.5D画面下 , 玩家可以通过鼠标点击加技能按键的方式 , 实现攻击、闪避以及释放技能 , 甚至是打出组合技的操作 , 这种操作感 , 在网游快餐化的今天 , 吊打一众自动任务和自动战斗 , 找回网游最基本的战斗乐趣 。

不仅对喜欢操作快感的新玩家非常友好 , 对于老玩家来说 , 这种操作也是非常熟悉 , 十几年前的网游就不断地打磨并完善这种热血操作方式 , 而在2002年发行时引起轰动的ARPG《刀剑封魔录》上爽快利落的格斗式玩法 , 也恰恰就是使用了这样鼠标+动作+技能的模式 , 《泰亚史诗》向老一辈游戏致敬 , 情怀满满 。

游戏中的技能设定相对于其他游戏那种动辄几十上百个 , 主动、被动加生活技能一大堆 , 每天都在为升级哪个技能数着钱包里仅有的一点资源而头疼时 , 《泰亚史诗》选择了简洁明了 , 够用就行的策略 , 每个基础职业9大技能 , 转职进阶后每个方向各自18个技能 。

虽然玩家自始至终接触的也只有这27个浅显易懂的技能 , 但是所有技能书和升级材料


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