一文搞懂单片机应用程序架构( 三 )

  • **************************************************************************************/
  • static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
  • {
  • {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟
  • {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描
  • {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态
  • // 这里添加你的任务 。。。。
  • };
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    在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握 。
    ①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了 。
    ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入 。
    ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点 。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务 。
    2. 任务列表
    1. // 任务清单
    2. typedef enum _TASK_LIST
    3. {
    4. TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟
    5. TAST_KEY_SAN, // 按键扫描
    6. TASK_DISP_WS, // 工作状态显示
    7. // 这里添加你的任务 。。。。
    8. TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目
    9. } TASK_LIST;
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    好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已 。
    3. 编写任务函数
    1. /**************************************************************************************
    2. * FunctionName : TaskDisplayClock()
    3. * Description : 显示任务
    4. * EntryParameter : None
    5. * ReturnValue : None
    6. **************************************************************************************/
    7. void TaskDisplayClock(void)
    8. {
    9. }
    10. /**************************************************************************************
    11. * FunctionName : TaskKeySan()
    12. * Description : 扫描任务
    13. * EntryParameter : None
    14. * ReturnValue : None
    15. **************************************************************************************/
    16. void TaskKeySan(void)
    17. {
    18. }
    19. /**************************************************************************************
    20. * FunctionName : TaskDispStatus()
    21. * Description : 工作状态显示
    22. * EntryParameter : None
    23. * ReturnValue : None
    24. **************************************************************************************/
    25. void TaskDispStatus(void)
    26. {
    27. }
    28. // 这里添加其他任务 。
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    现在你就可以根据自己的需要编写任务了 。
    4. 主函数
    1. /**************************************************************************************
    2. * FunctionName : main()
    3. * Description : 主函数
    4. * EntryParameter : None
    5. * ReturnValue : None
    6. **************************************************************************************/
    7. int main(void)
    8. {
    9. InitSys(); // 初始化
    10. while (1)
    11. {
    12. TaskProcess(); // 任务处理
    13. }
    14. }
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    到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了 。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?
    不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成 。
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    操作系统:
     
    操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解 。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序” 。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话) 。
    这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型 。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点 。
    1. /**************************************************************************************


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