一文搞懂单片机应用程序架构( 二 )

  • * ReturnValue : None
  • **************************************************************************************/
  • void TimerInterrupt(void)
  • {
  • uint8 i;
  • for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
  • {
  • if (TaskCount[i])
  • {
  • TaskCount[i]--;
  • if (TaskCount[i] == 0)
  • {
  • TaskMark[i] = 0x01;
  • }
  • }
  • }
  • }
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    代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理 。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了 。
    4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:
    1. TaskCount[0] = 20; // 延时20ms
    2. TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器
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    到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可 。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了 。用需要的朋友可以试试,效果不错哦 。
    通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数 。
    循环判断标志位:
    那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时 。
    执行其他函数:
    那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的 。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序 。
    时间片轮询法的架构:
    1.设计一个结构体:
    1. // 任务结构
    2. typedef struct _TASK_COMPONENTS
    3. {
    4. uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行
    5. uint8 Timer; // 计时器
    6. uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间
    7. void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数
    8. } TASK_COMPONENTS; // 任务定义
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    这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述 。
    2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解 。
    1. /**************************************************************************************
    2. * FunctionName : TaskRemarks()
    3. * Description : 任务标志处理
    4. * EntryParameter : None
    5. * ReturnValue : None
    6. **************************************************************************************/
    7. void TaskRemarks(void)
    8. {
    9. uint8 i;
    10. for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
    11. {
    12. if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0
    13. {
    14. TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍
    15. if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了
    16. {
    17. TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次
    18. TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行
    19. }
    20. }
    21. }
    22. }
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    大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?
    3. 任务处理
    1. /**************************************************************************************
    2. * FunctionName : TaskProcess()
    3. * Description : 任务处理
    4. * EntryParameter : None
    5. * ReturnValue : None
    6. **************************************************************************************/
    7. void TaskProcess(void)
    8. {
    9. uint8 i;
    10. for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
    11. {
    12. if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0
    13. {
    14. TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务
    15. TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0
    16. }
    17. }
    18. }
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    此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数 。
    到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量 。
    下面我就就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示 。
    1. 定义一个上面定义的那种结构体变量
    1. /**************************************************************************************
    2. * Variable definition


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