游戏|一款不肯赚钱的游戏爆红 它的抄袭者正被全网“追杀”

苹果,全球市值最高的大科技公司,突然在自己的平台上封杀了一堆 app——只为了保护了一个和自己公司(目前)完全没关系的人的利益 。
这样的事儿,之前怕是从来没听说过吧?
然而这正是 Wordle 和开发者 Josh Wardle,最近刚刚经历的……
Wordle 是一款“公益”字谜游戏,最近突然出圈,吸引了全球一大波用户,但它还是坚持原来的做法,只有网页版,没广告,没有注册流程,没任何付费打赏功能,除了用 cookie 保存用户游戏进度之外,也不收集任何可识别身份的数据 。
这肯定会招来一大堆李鬼:这些“李鬼”通常以 “Wordle”作为游戏名称、标题或搜索关键字,并且在游戏功能上,对正版游戏还原得可说是“原汁原味”……

游戏|一款不肯赚钱的游戏爆红 它的抄袭者正被全网“追杀”
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某款 Wordle 抄袭者的游戏截图
本以为这样的事多了去了,没想到,这些李鬼激起了公愤,连苹果都出手了:就在前几天,苹果突然在 iOS App Store 上封杀了这款游戏的一大票抄袭者 。
这种做法对苹果来说,可是太罕见了 。
要知道在过去,如果事情没闹大,对于应用抄袭类的事件,苹果应用商城团队过去一般都是爱搭不理的;更有甚者,苹果为了恶心自己“心仪”(想要收购)的应用开发者,还会故意容许抄袭者的存在(此类事件我们之前也报道过) 。
这 Wordle 到底是一款怎样的游戏,它究竟有多火,能让苹果反常地主动出击,对“李鬼”们赶尽杀绝?
Wordle:全球百万玩家挑战一道字谜
说来,2022年到现在已经过去半个月了,如果你还没玩过,甚至还没听说过 Wordle,那你可就真的 out 了……自从去年年底上线,Wordle 在新年这段时间里已经成为了全网爆火的“网红”游戏,截至本周的玩家数量高达270万,并且仍在爆发式增长中 。
它的游戏内容和机制其实简单的不能再简单了:
谜底是一个长度为5字母的单词 。你的任务,就是在六次尝试以内猜出正确的答案 。

游戏|一款不肯赚钱的游戏爆红 它的抄袭者正被全网“追杀”
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游戏初始是没有任何提示的,不过,根据你每一次猜测的结果,游戏都会用色块的方式来给你提示,让你知道你离谜底还有多远 。
以下图为例:

游戏|一款不肯赚钱的游戏爆红 它的抄袭者正被全网“追杀”
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W 以绿色出现,说明单词里有这个字母,并且它也在正确的位置;

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I 以黄色出现,说明单词里有这个字母,但位置错了;

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U 以灰色出现,说明单词里完全没有这个字母 。
整个游戏的规则很简单,但完成挑战也有几种常见的策略流派:
元音流:第一次尝试就直接知道谜底里有哪些元音字母,尽量用元音多的单词,如 audio, adieu, louie 等,然后再用辅音去试;辅音流:和元音流相反,从包含辅音多的单词入手,如 psych,crypt,snort 等;暴力流:毕竟英文字母表才26个字母,5次尝试就可以遍历,就能大概率知道谜底里有哪些字母……
可以说除了词汇量之外,Wordle 完全没有任何挑战和“游戏性”可言 。而且,和其他游戏想方设法增加用户在线时长不同的是,Wordle 每天只有一个词,这也意味着每天基本只能玩一次 。
然而就这么一款十分简单的游戏,据其开发者 Josh Wardle 透露,玩家数量截至本周一已经超过270万了,日访问量也有200多万,并且仍在高速增长……
Wordle 爆红的秘密,其实是它的社交分享功能 。
一般游戏是“客户端”的机制,每个玩家玩的内容都不一样 。而 Wordle 这个游戏,它简单到了什么程度:游戏每天只有一个谜底,也即全球百万玩家,每天挑战的都是同一道题……
很多游戏也有分享功能,而对于 Wordle 来说,分享一直不太好做 。毕竟大家都在猜同一个词,分享不就等于泄题了嘛 。
不过在去年12月,有一位玩家 @irihapeta 想出了一个奇思妙招,能够让玩家既不泄题,也能分享他们的游戏结果——甚至,这种分享方式还带有一点“神秘感”,对于那些看到了分享内容却不知道个中秘密的人,更是吊足了胃口:


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