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【地下城与勇士|DNF:三觉优化再爆料,根据自身特色调整,将成另一个职业平衡?】在嘉年华发布会上 , 策划粗略的讲了一下要将三觉优化 , 大概缩短到3秒内 。 瞬间很多玩家大喜 , 因为很多职业的三觉演出太过于墨迹 , 比如死灵 。
明明跟剑帝一样只有单段伤害 , 演出时间却长达6秒多 。 现在缩短一半 , 爆发输出会更快 。
目前来说 , 多数玩家都是挺支持三觉优化的 。 一方面爆发输出确实更快 , 另一方面可以尽量避免丢伤害的问题(演出太长 , 有些怪容易进入强制机制) 。
甚至为了避免墨迹的三觉影响输出 , 有条件的职业都玩起了“超级二觉”(不完整三觉) 。 这似乎是一种退步 , 所以三觉优化势在必行 。
每一件事情都不可能十全十美 , 其中也引起部分玩家的不满 , 因为有些玩家就是奔着三觉演出动画而去 , 现在缩短时间必然会做出删减 。
就在玩家们猜想如何优化的时候 , 策划再度放出爆料:
1.不是真的全都3秒 , 根据各角色特色大概会在3-5秒范围内 。
2.我知道大家喜欢这些演出 , 同时也是开发组人员努力做出来的 , 不会一刀切 , 以保留核心魅力点为基准 。
这就很有意思 , 先看第一点 , 不全是三秒觉醒 。 玩家心里都很清楚 , 现在这个年代当然是时间越短越好 , 那么时间长的职业会如何弥补?
大概率就是3S伤害低一些 , 5S伤害高一些 , 这似乎也很合理 。
再来看第二点 , 知道玩家可能会喜欢演出 , 所以会保留魅力点 。 其实想想也清楚 , 完全重做是不可能的 , 毕竟耗时耗财耗力 。
大概率就是删减不重要的帧节 , 又或者直接调速X2 , 简单粗暴 。
这样猜测下来 , 突然发现三觉优化仿佛成了另一个“职业平衡” , 纯属改下数据 。 其实估计策划也犯难 , 一旦将某个职业改得太强 , 下一次又得削弱 。
整来整去 , 就跟职业平衡一样 , 还不如直接“躺平”算了 。 对于未来的三觉优化 , 你有什么看法?
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