|“人才战”打得这么激烈,游戏公司该去哪里寻找生力军?( 二 )



而且像是在2021年《我的世界》开发者大会上 , 主创团队就宣布了一个新人扶持项目 。 旨在吸引大学生参与到游戏创作中 , 不仅可以让一些优秀的年轻人进入公司 , 进一步服务 , 还可以让年轻人的新鲜思维感染到消费主力人群 , 从而让公司经营向前迈一大步 。
同样的例子 , 在各种游戏的征集活动和内容生产平台上均可以看到 , 都是为了吸引更多新鲜事物的方法 。 公司也可以借助这部分力量 , 成立一个人才储备库 , 用以开发和抽调专业人才 。
其次 , 大型活动不仅可以容纳太多感兴趣的学生 , 也可以成立周边 , 比如成立游戏形象设计学校 , 游戏制作学校等等 。 一定会有学生认为这是目前职业的大势所趋 , 并努力学习 , 久而久之也就成为了消费者 , 或者内部职员 。

再次 , 有些人是专业完全不相干 , 但是对行业感兴趣的人 , 也不乏是有天赋的 , 尤其在游戏策划、营销宣传领域 。 不仅可以填充这部分人才的空缺 , 还可以有了更多符合年轻人需要和期待的营销思路 。
最后 , 学生们步入社会需要适应身份的转变 , 所以很多人说刚步入社会的大学生像“傻子”一样 , 大多数学生都会有反应迟钝、不知道问、问了也听不懂、听懂了也不会做等等现象 。 对于这种情况 , 通过一个游戏人才征集去筛选人才的可能性 , 也是不错的 。
结语
对于大学生来说 , 很多人已经没有了梦想 , 只是在做着自己选择的专业 , 自己选择的事情而已 , 从来没有想过自己想要做什么 。 对于企业而言 , 想要留住人才 , 就一定要开发他们的梦想 , 这才是最主要的 , 你们说呢


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