勇者斗恶龙10离线版|王者荣耀:真有意思!120段射手质疑后,又一职业辅助被质疑

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对于王者荣耀的玩家来说 , 由于思维、意识的不同 , 在面对同一英雄或者局面的时候 , 不同的玩家有不同的行动和理解 。
我们经常见到青铜指点王者的现象 , 或者是路人指点职业的现象 , 虽王者和职业并不一定绝对正确 , 但是 , 多数情况下 , 他们的经验和游戏理解 , 还是有一定的科学性和权威性的 。



最近 , 就发生了两则非常有趣的故事 , 一则是120段职业选手妖刀“醉心”“碎星锤”被玩家质疑 , 另一则则是职业选手子阳的“四学识宝石”鬼谷子 , 打开了玩家对出装的话题 。
对于游戏行为的质疑完全可以理解 , 而且从中能够学习到很多的细节 。

就两则故事 , 老马的看法是 , 职业选手的出装做法值得路人效仿 , 故事一带来的启发是“有限经济下 , 如何最大化经济转化” , 故事二带来的启发是“被动叠加的完美利用 , 以及出装的顺序性如何最大化细节!”



先谈妖刀“醉心”“碎星锤” , 在王者荣耀当中 , 每位英雄都有六神装的模板 , 我们也都知道英雄在六神装的状态下应该出什么样的装备 。
那么 , 妖刀为什么会“醉心”于“碎星锤”呢?



道理很简单 , 没钱!

在没有经济的情况下 , 妖刀的选择考虑到了射手的CD、经济转换收益、Ad数值带来的数据增益 , 所以 , 老马认为妖刀的出装完全合理 。
为什么少部分路人对于此举不太理解呢?
道理很简单 , 考虑到了攻速、攻速阈值!

攻速、攻速阈值是一个相对来说不稳定的变量 , 如果一位射手不太依赖攻速、攻速“挡位” , 也不能发挥精准的大效力的话 , 在过渡期或者经济中空期完全可以由它类装备替代 。
同步到游戏当中 , 我们可以理解为:出装由位置、打发决定 , 由战斗局面决定 , 由经济发展趋势决定 , 由当前经济决定 , 六神装仅供参考 , 想必我们都经历过没出几件装备 , 不能拖后期的情况 。



再谈“四学识宝石”的鬼谷子 , 辅助装备被动光环相斥、主动技能相斥 , 辅助对于辅助装备的选择只能选择一被动、一主动 。
那么 , 为什么子阳会收集“四个学识宝石”呢?
【勇者斗恶龙10离线版|王者荣耀:真有意思!120段射手质疑后,又一职业辅助被质疑】道理很简单 , 英雄适配、属性叠加!

如果一场游戏让鬼谷子过多承伤的话 , 那么 , 这场比赛打起来可能有些艰难 , 鬼谷子需要的就是稳定的控制 , 如果说属性对于鬼谷子的控制有帮助则不属于无用出装 , 四个学士宝石能够强化鬼谷子的移动属性 。
子阳出四个学识宝石 , 只是一种过度做法 , 他只是暂时堆叠移速 , 待经济充足以后 , 其中二个学识宝石会被打折出售 。



同步到游戏当中 , 这种做法能够给我们带来什么启发或者可以学习的地方呢?
1:非唯一属性能够叠加 , 注入吸血、移速、ad、ap冷却、法防、物防 , 如若有明确的出装意图 , 可根据装备合成途径 , 充分发挥“小小件”的作用 , 比如6铁剑对线流 , 6布甲流等等 。


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