仙剑奇侠传|《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核( 二 )
欠佳的主线与支线任务流程
任务设计方面,这次也有许多欠佳的地方,主要在于收集物品的任务过多且无聊,解谜过于繁琐 。
游戏中前期让玩家搜集物品也正常,边跑腿边熟悉流程 。但这部作品在后期都快大战了,还是缺这缺那,让玩家到处寻找 。后期寻找物品的任务非常无聊,因为地图已经全部开启,精彩捡物品也没有其他剧情和战斗,就是快速传送到一个地方,和对应的人说两句话,就拿到了物品,连续拿好几个物品后才能进行后续剧情,这样的繁琐传送和看对话操作对剧情有着明显的割裂 。
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主线任务中有许多不必要的跑腿,跑多了优美的风景也不那么香了
游戏的解谜设计有些落后,主要是因为都是一些一看就明白,但操作起来很繁琐的解谜,让玩家思考得少,操作得多 。同时还有一些平台跳跃关卡,完全考验玩家的操作,个人理解仙剑的受众很多还是回合制培养过来的粉丝,搞这么复杂的操作可能会劝退一些玩家 。
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摆楼的解谜,一眼就明白是怎么回事,但相同的操作让我玩四遍,还在操作上次次提升难度
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平台跳跃,跳几下意思意思就好,让我跳十几次真的想吐
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一眼就明白的炉子谜题,却先要跑三个地方问同伴建议,然后再跑四个角去分别操作半天
主线任务都一堆跑腿任务,支线任务更可想而知,大部分都是给一个人一个物品等等,重复度极高,到后来看到地图上一堆支线我完全没有前往的欲望 。
待提高的战斗系统
这次是仙剑系列第一次涉足完全即时战斗领域,许多地方都需要改进 。首先是游戏的打击感几乎没有,原因是怪基本都是霸体,玩家如果不放技能的时候,就是和怪在互相无差别平砍,战斗时连手柄都没有震动效果(CG中反而有),玩家打中敌人和被打中都没有明确的反馈,战斗激烈时候大家头上都一堆数字,玩家如果没有时刻留意自己的血量,可能打着打着主角突然跪了才发现血条空了 。
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怪兽形状大小都比较有冲击力,但打击感真的待提高
同时,由于怪基本都是霸体,主角也只能闪避不能格挡,近身平砍势必会一直掉血,大部分时候需要用技能进行中距离攻击,但技能耗魔极快,不吃药的话魔主要靠近身平砍获得,最终出现的情况是玩家只能近身平砍一两下闪避逃跑,然后放技能,周而复始,虽然是四位同伴,却没有任何策略可言 。后期怪血量极厚,这个过程要持续很长时间,非常折磨 。
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中后期怪的血量很厚,或者带护甲,战斗时间很长,十分折磨
较差的优化
从发售就开始看到网友们反馈优化不好,我自己总觉得电脑配置还可以,每次都不屑一顾,直到真正打开游戏把特效拉满后,我才发现是真的有问题 。个人的电脑(RTX3090+i9-11900K+64G)在4K最高画质+光追下,只能说勉强能玩,大部分时间帧数都在50~70帧之间波动,在天师门平台上(人多+有水反光)帧数直接降到40FPS 。
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只有人多=55FPS
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人多+水面反光=40FPS
以上是个人对这部作品的通关体验,优点缺点都很明显,总体体验中规中矩,不过毕竟价格很低,喜欢仙侠题材的朋友还是可以试试的 。下面惯例放些通关时的截图供大伙参考:
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英文名终于不叫Chinese Paladin了
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