手机游戏|未成年人限玩网游!游戏行业会迎来怎样的地震( 二 )


目前尚未游戏公司公布未成年玩家的数量占比,因此也无从推出限令会对游戏营收产生多大的影响 。
但无论如何,这对于强调DAU的网络游戏来说,都不会是什么好的影响,让我们持续观察业内的反馈吧 。
单机游戏会迎来春天吗?
很多朋友看到这个网络游戏限令,可能会觉得单机游戏的出头之日到了 。但实际上,很多玩家所认为的“单机游戏”,可能也被包含在限令中所说的“网络游戏”范围内 。
这次的《通知》是国家新闻出版署发布的,而在国家新闻出版署2009的另一份通知《关于贯彻落实国务院<“三定”规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》当中,对“网络游戏”作了定义,2009年的《通知》是这么说的:
【手机游戏|未成年人限玩网游!游戏行业会迎来怎样的地震】“本《通知》所称网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品 。
主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏 。”
可见,即使是“单机游戏的网上下载”,也作为“网络游戏”管辖 。
而当今的单机游戏,几乎难以和网络割裂,例如游戏可能是通过App Store下载的,即使是使用光盘的主机游戏,也需要利用网络进行更新,不少单机游戏也存在内购,这都脱不开“网上下载” 。
换言之,这次的限令,其范围很有可能也涉及玩家所认知的单机游戏 。
不过我们也需要认清事实:和网络游戏相比,单机游戏的确没有受到如此严格的限制 。
单机游戏的游玩,并不一定需要联网乃至绑定实名账号,从技术层面来说,也难以做到和网络游戏同等力度的监管——尤其是盗版 。
因此,在网络游戏游玩时长受限的情况下,未成年人的确更有可能选择单机游戏游玩 。
随着玩家群体的增加,单机游戏的确可能迎来更广阔的市场、更广大的商机 。
但是与此同时,单机游戏的商业模式仍是个不得不让所有开发者都严肃考虑的问题——一手交钱一手交货的买卖,其盈利能力的确是不如细水长流的网络游戏的 。
尤其是3A级别的单机游戏,随着硬件机能的攀升,制作成本不断提高,但游戏依然和二三十年前一样,一盘游戏卖60美元 。
做单机游戏要如何回本?即使是传统的大厂,在3A游戏的开发上也愈发保守,或许对于众多想要进军单机游戏的开发商来说,做一些成本较低的中小型游戏薄利多销,才是更好的出路 。
简而言之,限制未成年人游玩网络游戏,客观上的确可以为单机游戏让出一部分市场,但单机游戏的市场本身已经接近红海一片 。
从2012年至今,全球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC和Console游戏主机) 。
或许做精品的单机手游,从盈利的角度来看会是更好的出路吧 。
总结
总的来说,限令的确会对游戏行业造成深远影响 。
目前网络游戏的游玩需要实名制,如果加上人脸识别验证,则可以极大程度将未成年人玩网络游戏的时间段,交给监护人监管——孩子想要在限制期之外玩网游,只能问家长借帐号了 。
同时,这也可能促使更多未成年人尝试成瘾机制更小的单机游戏 。无论如何,希望国内的游戏行业以及玩家氛围,都能迎来更健康的环境吧 。
手机游戏|未成年人限玩网游!游戏行业会迎来怎样的地震
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