Windows操作系统|新一代游戏神器 聊聊Win11游戏特性

微软已经发布了下一代Windows系统——Windows 11,Win11的正式版将会在下半年面向用户免费推送 。
多年来,Windows一直是最适合游戏的PC系统,此前的Win7、Win8乃至Win10都加入了许多促进PC游戏进一步变革的特性,例如新的DirectX接口、新的WDDM模型等等,想要发挥新硬件新游戏的特性,最新的Windows系统是必不可少的 。
Win11也传承了前辈们的光荣传统,在新系统中,微软加入了诸多和游戏相关的新特性,可以预见的是,Win11又将成为新一代的系统级游戏神器 。
那么问题来了,Win11都加入了哪些和游戏息息相关的新特性?游戏玩家有必要升级Win11吗?今天就一起来简单聊聊吧 。
Win11才能发挥新CPU的威力?
如果你关注DIY,那么应该会知道今年将会是桌面CPU迎来重大变革的一年 。
在今年,英特尔将会推出第12代酷睿处理器Alder Lake,该处理器的独特之处,在于使用了类似移动处理器的大小核设计——小核心为日常使用环境提供高能效,而大核心则保证重负荷环境下的性能上限 。
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这种设计似乎兼顾了能效和性能,但要真正完美发挥芯片的特性,还需要操作系统调度配合 。
操作系统必须足够聪明,才能准确判断什么时候使用小核心,什么时候调用大核心 。
很遗憾,由于桌面处理器现在才开始使用大小核设计,因此当前的Windows系统都没有对其优化,想要发挥出Alder Lake这样的大小核架构的威力,就需要升级到Windows 11了 。
实际上,已经有媒体测试对比过Win11和Win10在大小核CPU平台下的性能差异 。
媒体使用了三星Galaxy Book S设备,它基于Lakefield Core i5-L16G7平台,而Lakefield就是典型的大小核设计的CPU,可以将其看作是Alder Lake的前哨 。下面是具体的测试结果 。
首先是GeekBench 5测试,Win11相比Win10 21H1,在多线程上有5.8%的优势,在单线程上则有2%的优势 。
Win11的性能对比Win10 21H2更好,但提升幅度并不算令人振奋,期待最终版能有更好的表现 。
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接着是浏览器跑分Speedmeter 2,测试也显示Win11的性能要更好 。使用同样的Chrome 91,Win11对比Win10 21H1有10%的性能优势 。
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再来看渲染成绩 。在Cinebench R23中,Win11在单线程测试中呈现出了约8.2%的优势 。
这个测试结果是通过三种不同的测试得出的,而Core i5-L16G7这颗处理器的确在Win11中表现出了更强的性能 。
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最后是3DMark测试,该测试中没有呈现出显著的性能差异,这也是可以理解的——3DMark对驱动依赖较大,而新系统和新硬件都尚未有完善的驱动匹配 。
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可以看到,Win11在大小核CPU平台上,发挥出了显著优于Win10的性能,这会给游戏带来更高的帧数、更低的延迟和更少的卡顿——对大小核架构优化不足,是有可能让异架构核心切换延迟明显增加的,而Win11显然对大小核优化更好 。
除了Alder Lake,桌面PC在未来还会迎来更多大小核异架构CPU,例如big.LITTLE设计的ARM处理器等等 。
无论如何,Win11的确能更好地发挥出新型CPU的威力,据悉微软在将来还会通过Windows Update,来进一步优化大小核混合架构的CPU,游戏玩家想要发挥硬件的极限性能,可别错过Win11了 。
Win11才能发挥出新显卡的威力?
我们知道每一代Windows都会更新DirectX接口,并更新WDDM显卡驱动模型,配合新GPU带来更多更先进的图形特性,Win11也不例外 。
首先,Win11会引入新的DirectX特性,例如DirectStorage 。DirectStorage可以让GPU直接访问SSD,减少了图形数据中转环节,在降低延迟、减少读图时间的同时,也增加了显存的存储空间,为现在游戏设计愈发流行的开发世界大地图提供了更有利的运行环境 。
目前NV和AMD最新一代显卡都已经支持DirectStorage特性,例如N卡中的RTX IO,A卡的SAM就是这类技术 。而厚道的是,Win10也可以通过系统更新来支持DirectStorage,获得类似的体验 。


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