Windows操作系统|新一代游戏神器 聊聊Win11游戏特性( 二 )
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其次,Win11会引入WDDM 3.0显示驱动模型,这会改变一些GPU的调用机制 。
例如,它允许Linux子系统直接管理更多显存,显著提升Linux子系统的图形性能 。虽然这和游戏玩家关系不大,不过Win11对GPU调度的改进不仅限于此 。
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Win11还会引入更多对GPU调度的设置,系统允许用户指定某个应用软件使用特定的显卡,这可以获得更好的性能 。当选定后,相关的应用程序即会询问使用高性能GPU的方案,就如下图所示 。
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如果你想要更多自定义选项,可以使用一项名为“具体GPU”的选项,来为每个程序设定GPU 。
对于拥有多个GPU的设备,这个机制可以让用户更明确地选择某个GPU运行游戏,不再会出现集显玩游戏的惨状,更完美得发挥出硬件应有的性能 。
Win11才能让显示器潜力兑现?
现在越来越多显示器支持HDR,和传统的SDR相比,HDR能够更精确地显示画面亮度,并提高亮度上限 。但不是有了HDR显示器,就可以享用到HDR的,目前仍有大量游戏基于SDR开发,并不支持HDR 。此情此景下,Win11就很有必要了 。
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Win11引入了自动HDR,这是一个已经出现在Xbox Series X/S中的特性 。就如名字所描述的那样,自动HDR可以让本身只支持SDR的DirectX 11和DirectX 12游戏,全自动地通过HDR来提升的色彩和亮度 。
只要玩家拥有合适的显示器,老游戏也会通过HDR得到明显的视觉提升 。
如果你已经拥有了HDR显示器,而当前玩的游戏不支持HDR,那么Win11就很值得一试了 。
Win11游戏资源更加丰富?
近年来,微软一直在整合家用游戏机和PC游戏资源,在Win10中即有推出Xbox的相关应用,并在微软商店中上架了大量和Xbox平台共享的XGP游戏 。
在Win11中,这种游戏资源共通的思路得到了进一步强化,Win11直接集成了Xbox应用程序,提供更加直观的游戏管理方式的同时,也提供了优秀游戏、与其他玩家交流和切磋的社区平台 。
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此外,XGP的资源共享也得到了进化,目前微软旗下的Xbox游戏工作室与Bethesda都已在主机和PC上同步发售新游戏,并在发售首日加入XGP(Xbox Game Pass服务) 。
据介绍,这种跨平台同步发售策略未来还将适用于更多工作室与合作厂商,让玩家自由选择主机或PC并保持体验一致 。
简单来说,使用Win11,可以更加轻易地获取到Xbox平台上的游戏资源 。
虽然现在Win10也可以通过安装Xbox应用来获得类似体验,不过预装相关功能的Win11,无疑还是在这方面更加上心 。
总结
近年来,其他桌面操作系统也在游戏方面开始发力,例如苹果推出了Matel API,并开始运营Arcade游戏订阅服务,试图让移动平台和桌面平台的游戏资源互通 。
不过短期来看,Windows在游戏领域的地位依然无人能撼动,如果你用PC玩游戏,Windows仍是首选 。
每一代Windows都在游戏方面下了不少苦心,这让Windows多年来都是最为适合游戏的桌面系统 。
在Win11中,我们也可以看到微软对新型硬件的适配兼容,对于先进图形技术的应用和推广 。在Win11时代,PC上又会诞生怎样的游戏大作,带来怎样的全新体验?我们共同期待吧 。
【Windows操作系统|新一代游戏神器 聊聊Win11游戏特性】
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