魔兽世界|一张月卡探索三个世界,谈谈魔兽世界多版本中团队职业配置的变化

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魔兽世界|一张月卡探索三个世界,谈谈魔兽世界多版本中团队职业配置的变化

《魔兽世界》目前同步运营的三个版本 , 从某种程度上说也代表着这个游戏PVE各个阶段的一些显著变化 , 从易到难 , 从简单到复杂 , 从平民化到精英化 , “职业配置”这个话题也逐渐登上了团本开荒的舞台 , 今天我们就来聊聊这方面的话题 。

玩家只需要购买一次游戏时间 , 就可以同时畅玩《魔兽世界》、《魔兽世界》:“燃烧的远征”和《魔兽世界》:旧世经典服务器(60级)这三个不同世界里的全部游戏内容 。 玩家可以在结束“暗影国度”的盟约战役 , 与希尔瓦娜斯结束对峙后立即投身“燃烧的远征”中对外域的探索 , 并在旧世经典服务器体验《魔兽世界》最初的模样 , 感受十多年来《魔兽世界》的进步和变迁 , 而不需要额外付费 。
一般来说 , 会选择经典旧世怀旧服的玩家 , 除了少数的竞速团队之外 , 绝大多数都不会去追求极致的操作和游戏进度 , 再加上60级版本的天赋树 , 职业技能并没有做到非常完善的地步 , 所以对于团本的职业配置来说并没有太多强制性的要求 。

想想刚开60怀旧的时候 , 蓝绿装就能打通熔火之心 , 足以证明团本本身的难度并不算太高 , 机制也相对简单不需要额外堆叠一些职业去应对 。
到了TBC版本之后 , 首先是团本的人数上限缩减了 , 从经典旧世的40人缩减到了25人 , 然后是世界BUFF的取消以及职业BUFF的增加 , 这就让团队职业配置成了团长们在组建队伍的时候需要考虑到的一个重要问题——治疗需要回蓝 , 那么最好配一个能提供续航的暗牧 , 近战组要安排风怒图腾 , 有元素萨的话得安排在法系队伍里……

而且TBC版本中 , 有不少团本的机制就可以用堆叠部分职业的方式来应对了 , 最有代表性的BOSS应该就是第一阶段中的玛瑟里顿了 , 早在这个BOSS的开荒期 , 很多团队就选择了堆叠术士的方式来应对难度较高的第一阶段 , 放逐和恐惧地狱火能很好地控制住场面 , 一些豪华阵容甚至能带上6个以上的术士 , 场面干净 , DPS也高 , 让开荒和Farm的效率都变得舒服不少 。
最后再来说说正式服版本 , 其实从魔兽世界的PVE历史来看 , 发展到现在 , 团本的一些机制已经很难再有太多创新的部分了 , 总结下来就是“出啥打啥 , 地板见啥躲啥 , 要么相对分散 , 要么集合分摊” , 区别只在于复杂程度的不断“进化”和数值方面的不断成长 。

就拿整个9.0版本目前为止的两个团本来说吧 , 经历过上版本纳斯利亚堡的玩家都知道 , 像是史诗难度下的泥拳 , 近战基本都是出去替补的 , 就是因为连线机制的存在 , 两个T互相一连 , 还有一个奶骑 , 与之匹配的就只有一个近战位置了 。 再说难度更高的顽石军团干将吧 , DK数量越多 , 反魔法领域也就越多 , 团队的治疗压力也要相应的小很多 , 在开荒期间 , 这些都是非常重要的细节 。
至于9.1的新团本“统御圣所” , 从这一周的首杀争夺来看 , 在团队配置上都有着一个共同点——带了非常多的近战职业 , 甚至连很久不见的防骑也加入了首杀的开荒阵容中 , 有玩家分析了其中的原因 , 就是因为现版本坦克压力并不是很大的情况下 , 防骑能够给团队补充额外的治疗量 , 而且破咒/保护之类的技能可以给团队提供辅助 。

【魔兽世界|一张月卡探索三个世界,谈谈魔兽世界多版本中团队职业配置的变化】近战职业在团本配置比重中的增加 , 就势必会放大一些工具人职业的团本地位 , 比如能提供5%物理易伤的武僧 , 以及能提供风怒图腾的增强萨满 , 所以在像Echo和Limit这些首杀的有力争夺者的团队配置中 , 都会出现像增强萨满这种平时根本见不到的“稀有职业” 。


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