鬼泣|DNF:如何把一个职业加强成幻神?以过气幻神鬼泣为例

鬼泣|DNF:如何把一个职业加强成幻神?以过气幻神鬼泣为例

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鬼泣|DNF:如何把一个职业加强成幻神?以过气幻神鬼泣为例

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六月份的职业平衡马上到来 , 玩家们都在纷纷讨论哪个职业将成为下一个幻神 。
虽然最近流传那种随便搞一张DNF的背景图加几个字的图或者是找旭旭宝宝直播图然后找个TXT编一些职业加强的字覆盖上的图片 , 而且这些图片被很多没有脑子的DNF玩家信以为真并且到处转发 。 但是这些图片此时出现很受关注是因为 , 六月份确实有职业平衡 , 只是我们还不知道是什么 。
职业平衡 , 肯定有职业变成幻神 , 有职业泯然众人 , 这是多少版本过来的事实 。 那么我们看一下 , 如何把一个职业变成幻神 , 我们用曾经的鬼泣和现在的鬼泣做例子 。

职业数据数据是强不强的基础 , 当年的鬼泣的数据很高 , 甚至超过了部分纯C 。 而现在鬼泣的数据 , 比起当年在众多职业里的排名 , 估计加强20%也不多 。

这么多个版本过去 , 鬼泣一直没加强 。 因此如果一个职业要变强 , 数据高是基础 。
34和纯C即使鬼泣的数据在职业里达到当年漩涡的程度 , 鬼泣也不会变为幻神 , 因为现在34和纯C的差距着实有点大 。 而当年虽然鬼泣是25C , 但是有3个25互保的优势 。 现在如果你是34 , 首先注定数据不高 , 其次很多组队的情况下就你一个34充当工具人 , 要么输出不高要么穿巨龙 。

所以现在如果成为幻神 , 最好还是纯C 。
副本情况当年的副本是漩涡 , 漩涡的BOSS有个什么特点呢?可能有玩家首先想到加倍 , 除了加倍以外 , 就是站桩 。

罗什不会到处乱窜 , 打桩的时间固定(前几秒卡大家都卡) , 除了罗什漩涡里的很多怪物的活动范围也不大 , 鬼泣的技能能够稳定地输出 。
而现在怪物都到处跑 , 鬼泣的技能又有很多是固定范围的 , 比如那几个阵 。 所以如果在六月份的奥兹玛版本成为幻神 , 要符合奥兹玛团本的情况 。
当然奥兹玛团本怪物是站桩还是到处乱跑我们不知道 , 如果站桩就要那种简单无脑的输出职业 , 如果到处乱跑 , 就要那种灵活甚至技能带追踪的职业 。
国服特色的变迁幻神嘛 , 也要入乡随俗 。

鬼泣当年强还有一个原因是国服特色 , 鬼泣的提升率非常夸张 , 那几个技能宝珠一搞 , 提升率比后面的职业不知道高了多少 , 花同样的钱 , 提升更多 。
但是现在也有了技攻宝珠 , 这点优势也在逐渐缩小 。 所以新的幻神也要适应国服特色 , 尤其是新的国服特色 。

技能形态和操作模式鬼泣的技能形态 , 在三觉之前都是挺好的:

简单无脑 , 丢技能极快 , 范围大 , 爆发极高 , 续航极高 。 当然三觉之后就是负优化了 , 作为幻神 , 技能形态好也是必须的 , 不然即使精灵骑士数据提高 , 玩的人也不见得增加多少 。
CP优化的好CP对于职业是一个很大的加强 , 这个机会 , 幻神一定要抓住 。

典型例子就是鬼泣了 , 鱼锤负优化 , CP1.0只有三刀能看 , 让人汗颜 。
如上 , 新的幻神这些基本条件要满足才行 , 而我们看看 , 这不就是剑帝嘛 。


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