高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?( 三 )



高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
文章图片
《守望先锋》正是凭借“技能与英雄”的差异化 , 在国内成为红极一时的爆款 。
至于之后《守望先锋》在国内凉了 , 我只能表示遗憾 , 毕竟游戏更新速度太慢 , 玩不到新东西的玩家 , 总会有觉得厌烦的那一天 。
但这也不是《守望先锋》出末日铁拳的理由 。
万物皆虚:
说到玩法上的持续创新 , 我第一个想到的 , 其实是育碧的“刺客信条”系列 。
我知道对于部分玩家来说 , 他们内心肯定很难将“刺客信条”系列与“创新”二字联系上 。 对于这点我并不否认 , 育碧确实搞砸过一些事情 , 而其中最饱受诟病的一点就是;他们一直在尝试将某些经过验证后可以算得上成功的游戏元素 , 在将它们进行过简单地魔改后 , 套入到其他游戏的内容设计中去 , 以此来节省开发成本 , 或者是弥补创意上的不足 。 这种做法确实和“创新”二字搭不上边 。 且最后呈现出的结果往往就是 , 他们把每一款游戏 , 都做成了仿佛是从同一口锅里盛出来的大杂烩一样——玩家们已经厌倦这样的作品 , 因为你永远能在这些育碧游戏中 , 看到他们标志性的 , 模式几乎相同的任务设计、地图探索和交互元素以及人物形象等等 , 哪怕它们各自发生的故事背景 , 是被设定在了跨度相差巨大的两个世界 。

高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
文章图片
但如果你是伴随着“刺客信条”系列一路走来的忠实玩家 , 你应该也不难发现 , 即使它们本质上一直延续了育碧在游戏设计上所展现出的固定思路 , 但从另一方面来看 , 育碧其实也有在努力 , 为这个自家的顶流IP注入新鲜的血液 。

高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
文章图片
因为在我的印象中 , 这个系列每隔几部作品 , 都会经历一次名义上的软重启 , 以此来保证系列的每一部新作品 , 都能给玩家带来一些新鲜感 。 比如 , 他们曾在《刺客信条2》和后续的《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条:启示录》中 , 为系列加入了“刺客兄弟会”玩法和家园建设玩法 , 在《刺客信条3》中改进了系列的攀爬动作 , 让游戏的动作系统变得更为流畅 , 并加入了后来在《刺客信条4》中大受欢迎的海战玩法 。 到了《刺客信条:大革命》 , 系列又进行了一次重启 , 不光角色动作更加流畅 , 也引入了很多新功能和新玩法 , 这些在续作《刺客信条:枭雄》中得到了进一步的升级强化 。 最后 , 到了《刺客信条:起源》开始的“神话三部曲”中 , 系列又一次彻底改头换面 , 加入了沿用至今的RPG玩法和更为丰富的剧情选择 。 才有了如今的《刺客信条:英灵殿》

高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
文章图片
所以 , 如今回顾这个系列的发展历史 , 你会发现 , 尽管育碧在游戏设计上 , 一直没有展现出什么能够引导行业走向变革的能力 , 但通过这些小修小补 , “刺客信条”系列至今依旧是全球游戏行业中 , 最受欢迎的那几个面孔之一 , 所以要说“创新” , 其实这个系列一直以来都没有放弃尝试 。
伊东:
说起这个话题 , 我最先能想到的 , 就是《符文工房:新牧场物语》 , 而且也可能不只是眼前一亮那么简单 。

高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
文章图片
作为一个从《牧场物语GB》就开始“养鸡种地”的系列玩家 , 在最初的一段时间里 , 我对这个系列唯一的要求 , 就是更好的画面 , 和更多的作物(惭愧的是 , 我错过了初代PS主机上的两款作品) 。


推荐阅读