高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?( 四 )


直到《牧场物语:矿石镇的伙伴》的出现 , 才让我意识到“牧场模拟”本身 , 也可以通过元素的杂糅 , 变得更加丰富 。 而在系列10周年之际推出的“新牧场物语” , 则更可以算作是真正意义上的“大胆创新”了 。
也许是受到了当时大量“异世界”题材轻小说和动画作品的影响 , 《符文工房:新牧场物语》虽然打着“牧场”的名字 , 但却讲述了一个发生在日式“剑与魔法”世界里的故事 。 在初代游戏中 , 玩家需要扮演一名失去记忆的青年 , 既想不起来来到这里的目的 , 也想不起来自己的真实身份(这个设定一直沿用到了第五部) , 只好“随波逐流”式地开始了自己的“种地打怪”的快乐生活 。

高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
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虽然加入了充满RPG风格的剧情与战斗 , 但“牧场物语”系列在一开始就奠定好的基调 , 却并没有发生改变 。
种田 , 作为“牧场模拟”游戏中的“第一生产力” , 是推进剧情的关键所在 , 制作组用一种“半强制”的方法 , 将它与剧情、战斗、解谜联系在了一起 , 虽然说不上巧妙 , 但也确实让世界观设定与游戏内容有了更加紧密地联系 , 不过这种设定在第二部之后的作品中被大幅削弱 , 整体游戏流程也变得更加圆滑和有趣 。
“符文工房”采用了一种非常直接的方式对游戏系统进行了彻底改革 , 如果放在“缝合怪”一词盛行的2020年 , “RPG+种田”的玩法实在没什么新鲜的 , 但能像它这样 , 在这么多元素之间做到“完美平衡”的 , 可能也确实没有几个 。
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