高达|有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?

有趣的 , 新奇的 。
游戏玩法往往都需要历经数次更新或多代作品的打磨 , 才可以逐渐成熟 。 但随着游戏的不断发展 , 一些已经经过验证的玩法 , 被各类游戏频繁使用 , 也让不少玩家感到了疲惫——于是 , 创新性的游戏也会更加受到玩家的欢迎 。
那么 , 我们今天想和你聊聊 , 有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新 , 曾让你眼前一亮?
廉颇:
众所周知 , 我是一个多人战术竞技游戏的狂热爱好者 , 曾经在PUBG亚服单排打过2800分 , 也在卖挂哥不猖獗的时候沉迷过《APEX》 。 但后来 , 因为游玩场次太多产生的无聊情绪 , 以及愈加“世风日下”的游戏环境 , 我最终放弃了这些游戏 。 但最近 , 一款名为《Scavengers》的游戏 , 却让我又沉浸入多人战术竞技游戏的乐趣之中 。

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《Scavengers》是款很独特的游戏 , 我认为它最大的独特点可以分为两部分 , 我们先说第一部分 , PvPvE环节 。 在《Scavengers》中 , 玩家面临的威胁不仅来自同样的玩家小队 , 而有很大一部分来自地图上的AI遭遇战 。 更加有趣的是 , 这些AI不仅有和玩家装备相同的敌人 , 还有大量战斗方式完全不同 , 像传统ARPG游戏中BOSS一样的存在 。
这种在多人战术竞技游戏中和队友一起打AI的体验 , 我并不是没感受过 , 《逃离塔科夫》里的男团就常为我提供这种体验 。 但《Scavengers》中那些攻击方式和玩家不同的野怪 , 给我带来的对抗体验和其他游戏完全不同 , 那是一种更加纯粹的 , 也更加贴近ARPG的游玩体验 , 当这种体验出现在一款标准的多人战术竞技游戏中 , 确实让我耳目一新 。

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《Scavengers》另一部分的独特之处 , 在于它的地图机制 。 在寻常同类游戏中 , 地图只是一个会随着“缩圈”不断缩小的区域 , 区域里除了资源就只有敌人 。 但在《Scavengers》里 , 地图里还会随机刷出极端天气“冰风暴” , 一旦玩家没有注意“冰风暴”的移动轨迹 , 误打误撞被其波及 , 不仅角色的视觉和听觉会严重受损 , 还会迎来更可怕的“降温” 。
《Scavengers》中的“降温”机制 , 让我感觉在玩经典生存游戏《漫漫长夜》 。 玩家在进行PvP、PvE行为的同时 , 还要和自己的身体战斗 , 在体温降低时 , 玩家必须寻找掩体或生起火堆保持住健康体温 , 而一旦体温降低 , 等待玩家的就是不久后的冻死 。

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这些立足于传统多人战术竞技玩法之上 , 却又脱出玩家思维定式焕然一新的改动 , 让我一个老多人战术竞技玩家 , 也沉浸在《Scavengers》中和队友一起探索地图 , 与AI斗 , 与玩家斗 , 甚至与天斗 。 那种在2017年PUBG刚推出时 , 我曾体验的快乐 , 终于久违地“回来了 , 都回来了” 。
贞酒歌:
提到这个话题 , 首先想到的就是《SD高达G世纪》系列 。
1998年8月6日 , 《SD高达G世纪》正式登录PS 。 自此之后 , 这款“高达百科全书”式的游戏 , 逐渐成为高达迷们茶余饭后的谈资 。 到了后来的《SD高达G世纪F》 , 这一系列的声望达到了顶点 。
如果你是一名高达粉丝 , 那么几乎可以确定 , 不会再有另外一款游戏 , 能够像《SD高达G世纪》系列一样 , 满足你的各种癖好 。 不管是UC厨 , 还是SEED、平成三部曲、《高达00》的粉丝 , 抑或者某个高达短篇漫画或短剧的追捧者 , 都能在这一系列游戏中 , 找到戳中自己的点 。

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