《Haven》作为电子游戏 , 与其说是优秀的 , 不如说是特别的 , 是那种在合适的时间里 , 才会让你喜欢上的游戏 。
The Game Bakers不算是很有名的开发商 , 它们曾制作的《Furi》也只在Steam平台盛行过很短的时间 , Boss Rush的玩法与极高的难度 , 劝退了大部分玩家 。 可能更多的人 , 都只注意到了《Furi》硬核至极的难度 , 却鲜有人提及其背后的设定故事 , 忽略了制作组隐晦的情感表达 。
而当你了解一些带有标志性文化的词缀后 , 就很难不再去从相同的称谓中寻找共感 , 期待同一个制作组给你带来类似的体验 , 所谓的拥趸也就是这样产生 。 我喜欢The Game Bakers的游戏中 , 略显晦涩的情感流露 , 喜欢这群来自法国的程序员 , 特有的浪漫 。
但这次的《Haven》 , 跟我的想象似乎有着不小的差距 。 如果不是事先了解过 , 《Haven》的宣传PV几乎完全无法和我印象里浮夸的The Game Bakers划上等号 。 其直白的情感互动 , 简单的难度 , 都像是制作组被夺舍后诞生的产物 , 和我印象里的那个工作室显得格格不入 , 这是我的初印象 。
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《Haven》是个看起来很难看明白的游戏 , 它有很多不同于市面上在售游戏的独特元素 , 比如比起奔跑更像是载具的动力鞋 , 像是从《最终幻想:纷争》中移过来的能量线 , 同时操作两名角色像是回合制又不是回合制的战斗 , 整个游戏框架只有那不明觉厉的背景设定 , 是The Game Bakers一脉相承的产物 。
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但细究起来 , 《Haven》又并不复杂 , 本质上它就是一个加入了战斗元素的种田养成游戏 。 你的家门口有一片田地 , 每天生产素材 , 你也可以探索世界获得素材 , 动力鞋提供方便的移动能力 , 获得不同素材解锁不同的制造功能 , 从探索到发掘 , 一步一步揭开世界的秘密 , 迎来故事的结局 , 一切都那么清晰 。
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极其丰富的元素不禁让我对它的玩法产生了期待 , 可在实际游玩体验中 , 它的玩法又极其朴实 , 相比游戏中浮夸且华丽的移动功能 , 你每天要做的事充斥着重复与平淡 。 在如此科幻的背景下 , 你本以为会是一场波澜壮阔的冒险 , 现实却是一部日常剧 , 每天出门闲逛 , 顺手带一些资源 , 在你的小窝和爱人上演一些情侣打闹 , 为一些琐碎的日常产生口角 , 抑或是开一些荤段子玩笑再发些狗粮 , 就是这个游戏的全部 。
你很难从《Haven》中察觉到成吨的惊喜 , 《Haven》对你情绪的影响要比想象中更加平缓 , 喜欢刺激的人 , 甚至会觉得它相当无趣 , 毕竟当探索不再能带来新鲜感 , 当战斗不再具备挑战时 , 你就很难有一个继续玩下去的驱动力 , 除非有比游戏性更吸引你的地方 。
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比如剧情 。
日常越是趋于平淡 , 细水长流的情感却越像洪水猛兽 , 也许你游戏的前几十分钟 , 都只是在迷茫的探索 , 探索这个未知的世界 , 但随着时间的流逝 , 愈发丰满的世界与主角间你侬我侬的情感 , 说不定会让你沉浸其中 , 我很难用文字去表达出这细腻的故事 , 但在此之前 , 我很难想象电子游戏能如此顺畅的将一个朴素的故事讲得如此生动 , 乃至我忽略了《Haven》玩法上的单薄 。
我认为《Haven》对于角色的塑造 , 是远胜于在玩法上下的功夫 , 你能从两位角色间的只言片语中 , 感同身受地察觉到压力、压抑、焦虑等诸多情绪 。 对话选项的引入 , 让你不再是一个局外人 , 会随着他们一起 , 遇到开心的事会窃喜 , 看到他们感情的升温会欣慰 , 这种日常下展现的细腻情感 , 远远凌驾于《Haven》的玩法 , 成为了你推进游戏的最大驱动力 。
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