这便是任天堂初期骨干成员横井军平提倡的“用横向思维看待枯萎技术”——因为对老技术吃得透 , 所以会尝试以新的方式利用它们 , 这可能比强行应用超前的新技术效果要好得多 。
任天堂在“软硬兼施”这点上也是其他厂商无可比拟的 。
任天堂多年保持一个传统:在做新硬件系统研发工作时 , 软件开发人员、艺术家、程序员和硬件工程师都会聚在一起 , 讨论这款产品应该追求什么 。
任天堂是最敢革新的游戏公司 , 比如游戏手柄的十字键、虚拟摇杆、无线手柄等发明都出自任天堂之手 。 但任天堂也是最保守的游戏公司 , 不管多么费时费力都会把该做好的游戏做好 。
作为开放世界游戏的代表作之一 , 随着Switch一起发售的《塞尔达传说:旷野之息》整个游戏项目历时4年 , 前后用了300名开发人员 , 成为了任天堂历史上最昂贵的游戏 。
根据游戏制作人藤林秀麿的说法 , 《旷野之息》的巨大地图是基于日本京都地区 , 地图基本和京都等比 。 为了玩家能在游戏中有更真实、舒适的体验 , 游戏开发组带着计步器在京都的大街小巷实地测量各个目的地的往返时间 , 以及便利店、邮局、消防栓等建筑出现的频率 , 作为游戏中神庙、高塔、怪物等出现频率的参考 。
笨功夫最终获得高回报 。 《旷野之息》发布不久 , 不少玩家就说自己游戏时间不断延长 , 已达数百小时 。 作为游戏的主角“林克” , 他们劈柴、喂马 , 面朝大海 , 春暖花开 , 而唯一舍不得去做的就是去救公主“塞尔达” 。 这就是任天堂为玩家营造出的沉浸式体验 。
山内溥一直强调:“决定市场动向的不是游戏机的能力 , 而是游戏的人气 。 ”
任天堂对用户的超级洞察、体贴 , 以及对每一款产品的笨功夫 , 当其游戏机、游戏都深得人心 , 持续积攒着人气 , 也延续了公司的生命和辉煌 。
任天堂官方数据显示 , 自1983年红白机发售起至2018年初 , 公司已在全球售出超过45亿份游戏软件 , 超过7.2亿台游戏主机和掌机 。
而任天堂和旗下控股公司开发的许多知名游戏系列与作品 , 马里奥、塞尔达、火焰纹章、星之卡比等都陆续变现成公司巨大的财富 。
虽是虚拟世界 , 却是现实生活的真实映射 。 每一个任天堂人都抱着对生活的热爱、对自然的敬畏以及对玩家的重视 , 用最笨拙也是最诚恳的办法竭力而为 , 这或许才是任天堂成功的关键 。
【参考资料】
1、任天堂.(2020)2022年度 新卒採用情報.
2、腾讯游戏学院. (2017)《塞尔达传说:荒野之息》海拉尔地区是怎样建成的.
3、Evangelho, J. (2018) Why Is Nintendo's Switch So Successful? It's All About The Marketing. Forbes.
4、Brain. (2017) Pokemon CEO told Nintendo that Switch wouldn’t be successful before it launched. Nintendo Everything.
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