CDPR借银手的视角 , 向玩家描绘《赛博朋克2077》中分化严重的社会 , 阐述复杂的世界观 , 更具代入感 。 而请到基努·里维斯扮演银手 , 更是宣传营销上的神来之笔 。
《赛博朋克2077》中以多选项对话来逐步体现人物特点 , 通过对话玩家可以很快体会到Jackie重情重义 , 维克托医生老练稳重 , 美貌的朱迪只能用女V才能攻略......
深度本地化 新技术破解国配违和感
CDPR一向重视中国市场 , 创始人Marcin Iwinski甚至还在学中文 , 并取了“老马”的中文名 。 相比《巫师3》 , 《赛博朋克2077》在本地化上走得更进一步 。
从游戏的第一支预告开始 , 《赛博朋克2077》就以全中文logo、全中文官网、全中文配音的形象亮相 , 赢得了国内玩家的好感 。
CDPR透露《赛博朋克2077》的中文本地化工作是工作室有史以来最大规模的一次 , 超过150人参与到中文化工作当中 , 耗时长达8个月 。
中文配音工作事无巨细 , 从主角V到街边某个与剧情无关的NPC都有配制 。 游戏里 , 玩家可以听到南腔北调 , 各路人马的油嘴滑舌表现得淋漓尽致 , 增添了夜之城的真实感 。
玩家们也非常认可《赛博朋克2077》中文配音 。 B站上 , 弹幕里纷纷感叹中文配音传神 , 认为非常接地气 , 大大增强了游戏的代入感 。 甚至有玩家表示“光这个配音就值得买一份” 。
据了解 , 《赛博朋克2077》都是请的专业配音演员来进行配制 , 包括不少参与过《王者荣耀》《原神》项目的演员 。
国语配音毫无违和感 , 多半还得归功于JALI这项新技术 。
过去的游戏大多只会有一套基于英语口型的角色面部动画 , 但这套面部动画并不适合非英语配音 , 常常让非英语玩家玩得“出戏” 。 有些财大气粗的游戏公司会在后期依据其他语言口型 , 人工调整角色面部动画 。 但这明显耗时耗力 , 不是行业主流 。
而在《赛博朋克2077》中 , JALI这项新技术根据配音音频 , 自动生成高质量角色面部动画和与之对应的口型 , 解放了游戏开发者的生产力 。 玩家们在实机游玩中就会发现 , 游戏中角色面部动画与中文发音口型完全匹配 , 毫无看译制片的“违和感” 。
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《赛博朋克2077》会带给RPG什么
夜之城的魅力在于多股势力盘根错节 , 营造出两极分化严重的近未来社会 。 多样的义肢、AI以及破解、黑入芯片等玩法的加入 , 给玩家带来了不同于以往RPG游戏的体验 。
欧美厂商出品的游戏中 , 不乏设定在中世纪的优秀RPG作品 , 也不缺废土风RPG佳作 。 但科幻类RPG这几年确实有点没落:《质量效应》新作口碑崩坏 , 《圣歌》遭遇滑铁卢已回炉重制 , 开发商Bioware内部也麻烦不断;《突出重围》不温不火 , 新作暂时无望;B社的《Starfield》只有概念图 , 还遥遥无期......
CDPR尝试着将科幻RPG装入《GTA》式的城市沙盒当中 , 并发挥自己擅长的剧情驱动表现手法 , 辅以精致的画面、深度的本地化 , 打破科幻RPG小众的藩篱而触达更多偏好其他类型的玩家 。
今后的科幻RPG可能会在开放世界上做出更多探索 , 融合多主线、多结局这些西方RPG经典元素 , 制作更大的地图 , 给玩家更多自由度 。 题材上 , 蒸汽朋克、星际探索可能都是加分的亮点 。
【未来|《赛博朋克2077》会给未来RPG游戏带来什么新变化?】《赛博朋克2077》销量、口碑双丰收 , 唤醒了玩家们对科幻RPG的热情 。 可以预见 , 今后开放世界的科幻RPG会越来越多 , 会带起一波科幻RPG的“文艺复兴” 。
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