走进华为北研所:EMUI 11背后的“人因研究”到底是什么?( 二 )
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比如华为就把侧边智慧多窗的调出布局在2-5这样一个相对容易的操作热区里面 。
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除了操作 , 手机的动效 , 比如页面和页面之间的切换和跳转 , 也是提升系统的流畅性和用户愉悦度的重要组成部分 , 也是华为人因研究团队投入的重点方向 。
华为使用眼动仪记录人接收视觉信息时眼睛的反应 , 可以了解到用户的眼睛在看哪里 , 这个点叫做注视点 , 注视点之间的切换 , 就是注视轨迹 。
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通过分析注视点和注视轨迹 , 华为发现一镜到底的动效设计可以显著提升用户在获取关键信息时的效率 。
相比普通的转场动效 , 在一镜到底的转场动效下 , 用户搜索目标的平均时间缩短了1.2秒 。 而在这1.2秒的背后 , 华为做了超过1000个小时的眼动实验 。
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华为EMUI研发专家说 , 其实这么多年来 , 行业做设计的 , 一般来说对于人因这部分的研究、了解、知识储备是比较少的 , 在学校里也都不会有这些教育 。
他说 , 设计师一直有着“迷一般的自信” , 相信直觉 , 比如“我觉得就是这个效果、这样的时长 , 我稍微在AE里面调一调 , 我觉得这个漂亮 , 到此这就是最好的” 。
但华为就是想要研究一下“why”的问题 , 华为一直想打破砂锅问到底 , 比如转场动效 , 为什么350毫秒就是最合适的 , 而不是150毫秒 , 这也就带来了15000多次的实验 。
华为EMUI研发专家也表示 , 这些人因研究成果 , 也会通过华为的平台、华为的鸿蒙OS , 去对外赋能 , 华为一直是一个开放的态度 , 这有利于整个设计界来了解这部分的人因知识 。
二、创造一只“灵动小鹿”的背后 , 华为甚至研究起了生物学对于系统操作、动效的设计是一方面 , 在系统视觉元素设计上 , 华为也把那股钻研劲带了过来 。
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EMUI 11有一个非常令人印象深刻的功能就是“EOD” , 目光注视息屏显示 , 当手机检测到用户在注视屏幕的时候 , 息屏显示的画面会与用户进行互动 。
比如在“小鹿”息屏壁纸中 , 小鹿就会在你看向屏幕的同时 , 看向你 , 并且小鹿呈现的方式是从森林里轻盈的迈步走出 。
华为相关研发团队负责人说 , 其实最开始的小鹿版本 , 走出来的动作很生硬 , 看着没有那种灵动和轻盈的感觉 , 他们就在想怎么让小鹿看起来更有轻盈、灵动?
团队甚至找了一些四足类蹄类动物的蹄子去做研究 。 他们发现在最开始的版本上 , 整个小鹿的剪影处理过于简单 , 忽略了很多肌肉的结构 , 比如说肌肉结构、骨骼转折的位置 。
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在后面的版本里 , 华为通过对比真实小鹿腿部结构 , 优化了小鹿小腿的肌肉 , 在蹄子前面拐角的地方 , 也做了比较丰富的细节 。
为了体现小鹿慢慢走的感觉 , 他们又研究了四足动物走路的姿态 , 他们发现四足类动物如果慢走的话 , 通常会有三个脚接触地面 , 只会慢慢提起一个脚 , 迈出去的那条腿也不会提得特别高 。
为了让整个设计看起来更有深度 , 华为又用了分层的方式 , 重新构建森林的场景 , 前景放入萤火虫 , 中景是小鹿 , 远景是散落的月光 , 通过Z轴数值变化 , 呈现整个场景的空间感 。
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