世界|拳头游戏专家级插画师:用英雄插画,带玩家去解读全新LOL世界

12月7日至12月10日 , 由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 简称 TGDC)于线上举行 。 大会第一天 , 拳头游戏专家级插画师潘诚伟就以分享《英雄联盟》插画经验为目的 , 发表了“相信画中的世界”的演讲 。

世界|拳头游戏专家级插画师:用英雄插画,带玩家去解读全新LOL世界
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演讲中 , 潘诚伟分享了他自己如何与拳头公司和《英雄联盟》结缘的趣事 , 举例宫崎骏笔下的世界和《英雄联盟》插画创作生涯中遇到的困难 , 证明了画师通过挖掘生活的细节 , 去发现生活中的美 , 才能更好地表现出插画的层次与故事性 。
他强调道 , 创作多年一直坚守核心三要素:即“故事、气氛、细节” , 才是他不断创造出更多优秀作品的关键 。 同时他也表示 , 一个优秀的艺术作品必须拥有让人沉浸在专属世界的魅力 , 才能深深打动人心 。 潘诚伟的座右铭就是:成为一个能激励到他人的艺术家 。
【世界|拳头游戏专家级插画师:用英雄插画,带玩家去解读全新LOL世界】以下为演讲实录 , 由游戏日报编辑整理
大家好我是拳头公司专家级插画师潘诚伟 , 今天我要跟大家分享的题目叫做《相信画中的世界》 。
2012年的3月份 , 我在游戏开发者大会上遇到了一个人 。 他是拳头公司的,一位高级动画导演他当时问我:“你喜欢玩《英雄联盟》吗?”我想都没想就告诉他:“你是在跟我开玩笑吧!为了打《英雄联盟》,我毕业设计差点没做完 。 ”
虽然这是一句玩笑话 , 但是当时他就乐坏了 。 而且就因为这个事情,我们成为了很要好的朋友 。 也就是因为这一句, 我和拳头公司以及《英雄联盟》结了缘 。

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我毕业于北京电影学院 , 第一届漫画专业本科 。 虽然它是第一届的本科专业 , 但是其实说来惭愧 , 我自认为不是很专业 。 直到进入了拳头公司后的 , 这八年时间当中 , 我才一点点的 , 把这个不专业变为专业 。 把我开的这个玩笑 , 变成了我创作《英雄联盟》插画世界的一份认真 。
我越来越觉得在我的内心当中 , 有一句话在指引我这句话就是 , 成为一个能激励到他人的艺术家 。
记得我在上初中的时候 , 很喜欢宫崎峻的动画电影。 经常把自己锁在屋子里 , 彻底地把自己环绕在宫崎峻笔下的世界里。 有一次看到了这部叫做《幽灵公主》的电影, 它的世界观是那么的独特 , 以至于让我觉得, 为什么动画里的世界能那么美好?为什么我没有生在这样的世界当中呢?

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但每当我们看到一部烂剧的时候 , 就想不停吐槽 , 觉得哪哪都不对 。 而在看一些优秀的 , 好的电影或者电视剧的时候 , 我们不会有这种感觉 。 相反 , 我们会觉得时间过得飞快 , 一个小时的时间一转眼就过去了 。 一个通宵刷剧 , 腰不酸、 腿不痛, 相当开心 。
当我们看剧的时候 , 如果我们觉得时间已经被偷掉了 。 就说明 , 我们已经进入了 , 一个沉浸式的体验 。 因为在沉浸式的体验中 。 我们所有的细胞和注意力 , 都集中在了信息的获取上 , 每一帧、每一个镜头 , 我们都不想落下 。
说来惭愧 , 其实我就是这样的一个人 。 一直以来 , 我都是相当热爱, 并且沉迷在动画的电影世界里 。 也正是因为这些有意思的世界观, 让我与艺术成为了好朋友 。 让我决定要用自己的双手 , 来创作出能激励他人的作品 。
我这么多年来创作的时候 , 有个核心部分 , 是从来没有变过的 。 也就是这个核心部分 , 让我在这么长时间的创作过程当中都有自己的风向标 , 不会迷失掉自己 。 甚至在《英雄联盟》的插画作品当中 。 我都一直在延用这个核心要素:即“故事、气氛、细节” 。


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