这个我们所看到的这张厨师塔姆所创作时候的灵感来源 。 大家可以发现 , 这个具体的光线、构图、内容 , 它都和插图当中的不一样 , 但是整体的感觉是没有变化的 。 光线的和暖、喧闹 以及琳琅满目的这些食物 , 这就是画师对生活中素材的提炼 。
不知道大家看过《悬崖上的金鱼姬》吗?角色从小轿车上下来 , 下车的时候 车身随之震动了这么一下 。 这样的细节 , 你可能当时并不在意 , 但是也正是因为这样小小的细节 , 堆积在电影的每一分每一秒里 , 才让你毫无察觉地信任导演 , 信任他要所说的故事 ,信任他要给你传输的想法 。 因为这一切都太自然 , 太舒服了 。
反观一些烂片 , 你看到3分钟的时候就开始忍不住要吐槽 。 从头笑到尾的悲剧片或者是从头睡到尾的喜剧片 , 大家认真观察下不难发现 , 其实除了故事不好以外 , 此类电影或者剧作 , 它根本没有细节可言 。
那么好的细节是什么呢?在我看来 , 要做出好的细节 , 也有几个方法 。 一、耐心, 二、观察力 , 三、对生活的热爱 。
先来说耐心 , 一张插图的创作时间是接近六周的时间 。 除去开会 , 反馈 , 很多的时间都是在挖掘 。 挖掘什么呢?就是细节 。 如果你没有耐心的话 , 一张图画到第二周、第三周 , 你就真的画吐了 。 但如果你有耐心 , 又有足够的技法 , 你就能够不断地丰富自己的画面 , 并且最终让你的每一笔都有意义。
所以我们如果能熟练地掌握好这三个要素:故事、氛围和细节, 那我们就能无限地逼近一个有灵性的艺术家 。 对于我来说 , 有灵性的艺术家甚至要比努力的艺术家要更珍贵 。因为在我看来 , 有灵性的艺术家 , 能通过自己的作品震撼或者打动到他人 , 能在观众的心中种下种子 , 让他们喜爱上绘画 , 甚至是想成为一个画师 。
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而这也就是我一直想要达到的目标 , 成为一个能影响他人的艺术家 。 多年来我都努力地去完成并且阐述我在插画中对于故事 , 氛围 , 和细节的理解 , 希望把《英雄联盟》中的角色带到观众的眼前 , 让观众触手可及 , 让大家能相信我的画面中的角色 , 以及我想阐述的世界观 。
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