本次《天下3》与《节奏空间》的IP深度定制联动 , 则完全跳出IP移植VR或生产自有IP的限制 , 发挥VR技术本身的特点 , 加上对IP的理解 , 打造出令端游玩家耳目一新的游戏体验 , 两者互惠互利 。
回看传统游戏产业 , 其营销玩法已经非常多元化 。 从IP授权、影游联动 , 到与电商、时尚、体育、短视频等各行各业跨界 , 几乎有流量的地方就有游戏营销 。
【深度|《节奏空间》推出多人实时对战模式,联动《天下3》解锁VR游戏新营销】而如今VR游戏营销仍然以传统的平台推荐、社群运营、广告、视频推广为主 , 基本停留在原有的圈子里 。 可VR产业不论是B端还是C端 , 在笔者看来核心突破点都在于“破圈” , 让VR技术渗透到传统圈层中 。 这一次看似是尝试的活动 , 实际上暗藏无限巧思 , 也为VR游戏解锁了全新的营销方式和思考 。
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