「我们未来的梦想 , 还是做出真正的3A游戏 。 」
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孟亮说 , 他当年刚入行开发端游的时候玩了《巫师》 , 那时候波兰蠢驴还是个小作坊 , 他们游戏当时来看他觉得很多地方还不如他们的 。 然后《巫师2》《巫师3》一代代玩过来 , 到了今天已经发生了天翻地覆的变化 , 波兰蠢驴已经成了一呼百应的招牌公司 。
我们心目中想做的3A游戏是:一要有顶级的游戏开发工艺 , 包括场景 , 动画等美术表现 , 这是基本的;二要有让人能深度沉浸进去的代入感 , 因为作为一个普通人 , 我们只有靠游戏才能体验到永远不可能体验到的某种人生体验;三是这游戏还必须有思想和文化性 , 可以是推广我们的民族文化 , 也可以是引发人的思考 。
最后我问他俩 , 你们觉得距离梦想实现 , 还有多远?
「还有很远的距离 。 」
技术、设计、制作标准、开发流程、资源、资本等等都还需积累 。 前面的游戏行业经历对孟亮和徐琦来说 , 其实只能算打怪练级 。 「安琪拉游戏」这家新公司才是他们真正向着梦想迈出的第一步 。
而这家公司的愿景是:追求极致 , 制造快乐 。 希望最终成为行业特定游戏领域内首屈一指的公司 , 就像《全面战争》的研发商 Creative Assembly 那样 。
「成为一条赛道上最顶级的开发者 , 在世界市场上拥有自己的一席之地 。 」
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