小皇可可|使用Hype物理引擎制作一个网页小游戏(上)

【小皇可可|使用Hype物理引擎制作一个网页小游戏(上)】Hype软件是一款Mac系统上的HTML5制作软件 , 在该软件中 , 引人注意的是它强大的物理引擎功能和动画制作功能 , 作为一个专业的程序员 , 要制作一款具备物理量的网页小游戏 , 少说也要费上一番功夫 , 更别提非专业编程人员了 , 但是这些问题 , 使用上Hype , 可以迎刃而解 。
下面 , 小编将使用Hype4版本 , 演示如何快速且简单地制作一个具备元素重力物理量的网页小游戏 , 从此教程中 , 相信大家能感受到Hype的强大与魅力 。
一、游戏画面展示
教程开始前 , 请大家先跟小编看看最终的网页游戏效果预览GIF吧 , 对将要做的效果进行一个大致的了解 。
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图1:网页游戏效果GIF预览
游戏玩法是:点击上方的“reset”文字 , 会出来一个圆形小球 , 小球具备重力和弹力 , 会自然下落 , 撞到墙或者是杠杆会反弹 , 玩家通过点击左边的L方块或者右边的R方块 , 弹起小球 , 一旦小球从正中间掉下 , 则视为失败 。
了解了玩法以后 , 针对这个玩法 , 需要部署好对应的静态场景 , 然后使用Hype的物理引擎 , 对小球施加各种物理量 , 之后再制作一些动态效果 , 如颜色渐变 , 按钮点击事件等等 , 就可以实现这个小游戏啦 , 下面请大家跟随小编一起开始进行场景的部署 。
二、页面制作
第一步:该游戏更多是想用于手机端休闲时使用 , 所以从上图GIF预览中可以看出 , 场景不大 , 因此 , 在Hype界面左侧中选择创建一个新场景 , 然后在“场景检查器”中 , 设置场景的大小为“320px*568px”,再填充下场景的背景颜色 , 颜色大家认为舒适即可 , 小编的背景颜色代码设置为“#5C131F” , 具体如下图2 。
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图2:设置场景大小和颜色
第二步:点击“元素”按钮 , 选择矩形 , 创建四个矩形 , 然后使用鼠标拉动调整矩形的大小和位置 , 使得矩形大小和摆放的位置如下图3红框所示 。
可能看到这里有人有疑惑?为什么要在场景外添加这4个矩形呢 , 是不是有点多余 , 反正在场景外也看不到矩形 , 添加来干嘛?其实不是的 , 这4个矩形虽然在场景外看不到 , 但是其主要作用是作为墙壁 , 为小球提供碰撞的弹力 , 如果没有这4个墙壁 , 小球会直接飞出场景外 , 因此这4个矩形是有必要的 。
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图3:4个矩形作为墙壁
第三步:为上述4个矩形 , 在元素检查器中的边框选项中 , 添加一个宽度为5px , 样式为实现 , 颜色为绿色的边框 。
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图4:添加边框
第四步:在元素按钮中 , 添加两个圆角矩形 , 并在第一个矩形中输入L , 第二个矩形中输入R , 字体大小为44px 。 然后在“度量检查器”中调整两个圆角矩形的宽度和高度为90px , 再在“元素检查器”中加入边框 , 宽度2px , 样式为实现 , 颜色为朱红色 , 最后摆放两个矩形元素的位置如下图5 。
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图5:加入L和R两个矩形
第五步:同样的 , 在元素按钮中 , 再添加两个矩形 , 矩形的宽度为283px , 高度为17px , 然后加入大小为2px的实线蓝色边框 , 再在“度量检查器”中 , 设置其中一个矩形的旋转角度(Z,X,Y)为(20,0,0),另一个矩形的旋转角度为(-20,0,0) , 最后摆放两个矩形在如下图6所示位置 , 并确保它们处于同一水平线上即可 。
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