高渐离|体验服11.19更新:猴子解禁,刘邦双抗回归,高渐离明增暗降( 二 )


让我们来实际分析一下 , 这次的加强有什么效果 。
⑴夏侯惇的被动介绍
夏侯惇的被动让他可以在生命值低于50%时 , 通过普攻或者技能回复血量(调整后每次4%) , 这个效果每隔30秒可以触发一次 。
⑵实际效果
让我们来看一下 , 这次提升的实际效果如何 。

  • 在一级的时候 , 夏侯惇的血量为4383 , 提升1%的回复效果就意味着 , 每次可以多回复43.83点生命值 。
  • 在满级满神装的时候 , 夏侯惇的血量为12609(我的出装非全肉) , 提升1%的回复效果就意味着每次可以多回复126.09点生命值 。
还记得前几天花木兰的血量加强吗?调整来调整去也就几十生命值的增幅 , 再看看夏侯惇是不是确实不一样 。 这个被动回复的加强如果再配合上不死鸟之眼和永夜守护 , 效果会十分理想 。
总结:夏侯惇加强 。
狂铁的调整狂铁这名英雄在有兵线和没有兵线的时候表现就是天壤之别 。
①本次关于狂铁的调整

为了解决狂铁在面对不同人数时强度差异过大的问题 , 这次主要调整了狂铁的被动技能 。
  • 狂铁在命中敌对英雄时 , 回复的能量从7点提升到了9点 。
  • 狂铁在命中非英雄单位时 , 回复的能量从5点提升到6点 。
这样的调整对于狂铁来说 , 毫无疑问是一次加强 。
②实际测试
那么在调整过后 , 实际效果如何呢?
⑴正式服
在正式服 , 由于每次普攻(命中英雄)只会增加7点能量值 , 所以要想触发技能的强化效果 , 起码需要普攻5下 。
⑵体验服
而在体验服 , 由于每次普攻(命中英雄)可以增加9点能量值 , 所以想要触发技能的强化效果仅需要4下(还富余6点) 。
⑶这次增强的意义
狂铁厉害就厉害在技能可以强化 , 这次增加了普攻命中后的能量回复值 , 这个调整可以让狂铁在实战中以更快的速度完成充能 , 从而进行技能强化 。
这次的调整对于狂铁来说真的堪称史诗级 , 因为现在的狂铁完成充能会比之前减少一次普攻 , 这个提升在实战中会十分的明显 。
总结:狂铁史诗级加强(只是加强了普攻回复 , 技能没有增加) 。
高渐离的调整高渐离这个英雄出场率较低 , 胜率中庸 , 是那种看起来什么都是中游左右的英雄 。
①本次关于高渐离的调整

官方认为高渐离的大招伤害和大招表现出来的状态不相符 , 所以要增加大招的伤害 。
但是如果单纯地调整他的伤害 , 可能会将这个目前看起来相对平衡(数据都在中游)的英雄数据超标 , 所以在加强了大招的伤害后 , 又削弱了高渐离的强化普攻伤害 。
②实际测试
这次的调整对于高渐离有什么样的影响呢?
⑴高渐离的伤害结构
高渐离每三次弹奏(普攻和技能都可以视作一次弹奏)就可以触发一次强化普攻 。
在对线期间 , 高渐离的强化普攻是他的主要伤害来源之一;在团战的时候 , 释放准确的大招则伤害更高 。
⑵调整后的数据对比
假设神装高渐离法强为1255 , 由此我们可以得出下面的数据:
调整后 , 高渐离的强化被动伤害降低了188.25点 , 高渐离的大招伤害(每次)则增加了62.75点 。
由于是和大招的对比 , 我们姑且不算对线期 , 只算一个大招期间 。 一个大招期间高渐离最起码可以触发3次强化普攻 , 所以整体伤害就降低了564.75;而高渐离的大招理论上是可以触发10次伤害的 , 所以如果每次伤害都能触发 , 高渐离的伤害就增加了627.5点 , 看起来确实比调整前高了不少 。


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