静海君|刘邦双抗回归,高渐离明增暗降,体验服11.19更新:猴子解禁( 二 )
这样的调整对于狂铁来说 , 毫无疑问是一次加强 。
实际测试
那么在调整过后 , 实际效果如何呢?
正式服
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在正式服 , 由于每次普攻(命中英雄)只会增加7点能量值 , 所以要想触发技能的强化效果 , 起码需要普攻5下 。
体验服
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而在体验服 , 由于每次普攻(命中英雄)可以增加9点能量值 , 所以想要触发技能的强化效果仅需要4下(还富余6点) 。
这次增强的意义
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狂铁厉害就厉害在技能可以强化 , 这次增加了普攻命中后的能量回复值 , 这个调整可以让狂铁在实战中以更快的速度完成充能 , 从而进行技能强化 。
这次的调整对于狂铁来说真的堪称史诗级 , 因为现在的狂铁完成充能会比之前减少一次普攻 , 这个提升在实战中会十分的明显 。
总结:狂铁史诗级加强(只是加强了普攻回复 , 技能没有增加) 。
高渐离的调整
高渐离这个英雄出场率较低 , 胜率中庸 , 是那种看起来什么都是中游左右的英雄 。
本次关于高渐离的调整
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官方认为高渐离的大招伤害和大招表现出来的状态不相符 , 所以要增加大招的伤害 。
但是如果单纯地调整他的伤害 , 又可能会将这个目前看起来相对平衡(数据都在中游)的英雄数据超标 , 所以在加强了大招的伤害后 , 又削弱了高渐离的强化普攻伤害 。
实际测试
这次的调整对于高渐离有什么样的影响呢?
高渐离的伤害结构
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高渐离每三次弹奏(普攻和技能都可以视作一次弹奏)就可以触发一次强化普攻 。
在对线期间 , 高渐离的强化普攻是他的主要伤害来源之一;在团战的时候 , 释放准确的大招则伤害更高 。
调整后的数据对比
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假设神装高渐离法强为1255 , 由此我们可以得出下面的数据:
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调整后 , 高渐离的强化被动伤害降低了188.25点 , 高渐离的大招伤害(每次)则增加了62.75点 。
由于是和大招的对比 , 我们姑且不算对线期 , 只算一个大招期间 。 一个大招期间高渐离最起码可以触发3次强化普攻 , 所以整体伤害就降低了564.75;而高渐离的大招理论上是可以触发10次伤害的 , 所以如果每次伤害都能触发 , 高渐离的伤害就增加了627.5点 , 看起来确实比调整前高了不少 。
但是 , 如果这个调整落实到了正式服 , 高渐离的对线期怎么办?大招伤害确实是提升了 , 但是又有几个高渐离能保证每次大招的伤害能打满的?
既然大招的伤害没有强化普攻来得稳定 , 那么为何这次调整还将所有的希望寄托在大招上呢?
总结:我认为高渐离的这次调整既牺牲了对线期的强度 , 又降低了这个英雄的下限 。 整体上看高渐离的大招伤害确实是提升了 , 但是实际效果可能会很不尽如人意(高手无视我的话 , 因为确实也提升了高渐离的伤害上限) 。
其余英雄的调整
体验服终于可以玩孙悟空了 。
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刘邦在之前的调整中 , 被移除了大招落地后的双抗加成 , 这在当时引起了极大的反弹 , 很多刘邦的老玩家都不乐意了;而阿古朵则是在之前的调整中被削弱了召唤物的各种属性 。
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