红尘君style|腾讯推出复古武侠手游《我的侠客》,明明是个单机却有网游那味了


【红尘君style|腾讯推出复古武侠手游《我的侠客》,明明是个单机却有网游那味了】_本文原题:腾讯推出复古武侠手游《我的侠客》 , 明明是个单机却有网游那味了
极光能推出《我的侠客》这款游戏说明什么?腾讯终于要在武侠单机手游上下手了 , 但在我体验过之后我还是分不清楚 , 《我的侠客》到底是单机还是网游 。 游戏是需要联网的 , 玩家之间也是可以沟通的 , 但大部分都是单机模式 , 其实这点也很ok , 可氪金点模式像极了网游里花里胡哨的感觉 , 一瞬间让我心乱了眼也乱了 。
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打开游戏无论是画风还是UI设计 , 都有那股子武侠风黄金时期的味道 , 非要举个例子的话 , 就像是看了93版本的金庸剧那样 , 朴素无华没那么多花里胡哨的特效 , 也没有那种强调水墨画风 , 精品江湖的感觉 。 倒是很有记忆中金庸古龙的那个味道 , 我个人还是蛮吃这种风格的 。
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既然《我的侠客》选择的是开放式江湖设计 , 主要玩法无非就是三点 , 探索、NPC和养成 。 探索这点来说游戏内容很多很丰富 , 而NPC和玩家之间的交互也很多 , 像是剧情体验和选择走向完全可以玩个几周目 , 至于养成上升级、天赋、秘籍、装备、情缘、招募等等 , 标准的RPG玩法 。 这些模式其实都不算什么创新点 , 不过《我的侠客》的设计的确很自由 , 没有那种懒人操作 , 你想要玩得好就要自己研究 。
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很多玩家期待《我的侠客》无非就是想要感受到一个鲜活的江湖 , 的确游戏里很符合 , 不论是玩家自身角色的故事设计 , 还是游戏内其他NPC的剧情 , 对比那些流水线批量换皮的武侠单机游戏来说 , 的确算是做的很精致 。 本质上《我的侠客》游戏理念和核心是不错的 , 只不过弱联机强网游氪金这种做法 , 的确在刚上线的时候毁了不少玩家的好感 。
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再加上开发商是电魂 , 前段时间解神者BUG不断就让不少玩家对电魂没有好感 , 《我的侠客》似乎在bug上也是具备一种执着 。 如今武侠题材的作品陷入低迷 , 《我的侠客》也算是一款具备潜力的作品 , 发行商又是腾讯旗下的极光 , 只要游戏本质内容足够过硬 , 后期运营得当的话 , 其实也不成问题 。 加上游戏里还联动了汉家松鼠、不少的武侠同人文作者 , 也算得上吃了波情怀饭 , 上线时间不长 , 还是希望之后能够BUG修复发挥出游戏里的理念核心吧 。


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