游娱Fan|游戏开发者的变革时代,从幕后走向台前( 二 )


游娱Fan|游戏开发者的变革时代,从幕后走向台前
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现在平台上“内容推广”功能的引入 , 更是让KOL接入到开发者生态 , 让内容利润营收与影响力扩大实现翻倍增长 。 通过赏金任务 , 直接连通KOL和开发者 , 让双方便捷、自由的相互选择 。 KOL根据自身情况认领相应任务 , 将开发者的优质作品带给玩家 , 最后通过收入分成实现双赢 。
(内容推广功能下达“赏金任务”界面)
游娱Fan|游戏开发者的变革时代,从幕后走向台前
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而在最初 , 开发者与KOL的直播合作 , 其实只是偶尔的自发行为 , 但效果却非常的理想 。 既然双方“你情我愿” , 开发者平台也就“顺水推舟” , 最终的结果当然是“皆大欢喜” 。 一种自发的市场行为 , 结合官方的进一步催化 , 最终就实现了从需求侧到供给侧的变革 。
自此之后 , 我们就看到了《我的世界》所架构的游戏直播的新模式 。 KOL如同开发者的独家宣发渠道 , 与开发者们一一配对、宣传推广 。 开发者得到了售量收入和知名度;KOL也获得了利润分成 , 同时还积攒到了足够的素材 , 可以去进行天马行空的二次创作;玩家们则获得了更好更丰富的体验 , 最终实现双方乃至三方四方的多赢局面 。
游娱Fan|游戏开发者的变革时代,从幕后走向台前
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【游娱Fan|游戏开发者的变革时代,从幕后走向台前】2020年《我的世界》第四届开发者大会即将于11月21日在19点30全平台直播 , 从水立方被点亮成草方块 , 到来到乌镇这一互联网的汇聚点 , 再到佛山大剧院的方块堆砌式建筑 , 《我的世界》与开发者们的脚步也从停下 。 今年《我的世界》又将在开发者生态作出怎样的探索 , 让我们一起拭目以待!


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