|暴雪又打脸?新版本反向操作让玩家炸了:没想到炉石也要肝了
最近 , “打工人”这个梗突然火了起来 。
这个梗 , 折射出了各位社畜起早贪黑、辛勤劳动的日常生活 , 透露出各位打工人平凡中对美好未来的追求(以及被迫享受福报 , 在屈辱中透出的倔强) 。
本文插图
当然 , 光荣的打工人不仅限于各位早上八点就坐到工位上 , 现在正在摸鱼看文章的各位:游戏中的很多NPC , 也是兢兢业业的打工人 。
举个栗子:最近在暴雪暴老板的手下 , 四大古神就成为了新晋的劳动模范 。 正式服的恩佐斯刚刚从尼奥罗萨打卡下班 , 怀旧服的克苏恩收拾完了安其拉废墟 , 连带着坟头草三丈高的尤格萨隆和亚煞极 , 又来到了炉石新版本“疯狂的暗月马戏团”的片场 。
本文插图
细说起来 , 四大古神曾经在“上古之神的低语”里出现过 , 这次再来给炉石打工 , 还算得上是返聘啊!
划重点1:二进宫的古神们 给我们带来了什么新东西
这次出现在“疯狂的暗月马戏团”的片场的古神们 , 对于很多老玩家来说 , 一定有种似曾相识的感觉 。 除了新的亚煞极采用了新系列的全新机制之外 , 另外三位古神都保留了自己的“绝活” 。
当年的恩佐斯就是刨坟大师 , 搞得是全家老小一波流 。 而现在的恩佐斯提高了自己的业务水平:想要和古神一起嗨?先让老大哥查个户口 。 每个种族只抓一个壮丁 , 相当有原则 。
本文插图
曾经的克苏恩 , 虽然是人手一张 , 但奈何自己不太能打 , 还得在卡组里整一群小弟伺候着 。 而这个版本里克苏恩摇身一变 , 出场先表演一个自爆 , 等时机成熟了再糊对面一脸 。
本文插图
稍微解释一下 , 在游戏开始时 , 最新的克苏恩会破碎成4个部分 , 每个部分对应一张5费的法术牌 。 这些法术涵盖了AOE、解牌还有站场等等炉石最简单的设计 。 等到4张法术全部打过了 , 克苏恩组装完毕 , 它会再洗入你的牌库 , 再抽到的时候就能随机打30了 。
本文插图
为我们带来过无数好莱坞大片(当然烂片也不少)的尤格萨隆导演自然也不会缺席 。 曾经因为风光太盛 , 尤导遭到了暴雪七星刀的一番敲打 。 如今再次回到暴老板的剧组 , 尤格萨隆的拍片功力更上一层楼 。
本文插图
↑左起第二位是尤导 , 左起第一位也是尤导↑
当年的尤格萨隆被暴雪忌惮 , 最重要的原因就是这位导演太喜欢自我发挥 , 战吼的随机性根本无法控制 。 无论你再怎么通过运营累积了优势 , 只要导演疯起来翻盘就是分分钟的事儿 。
而如今的尤格萨隆导演 , 褪去了年少时的桀骜不驯 , 至少会老老实实地写剧本了:新版本的尤格萨隆的机制 , 同样和你本局游戏里释放过的法术数量挂钩 。 如果你在本局对战中施放过10个法术 , 他的战吼就能让你转动暗月大转轮 。
本文插图
说白了 , 这个转轮就是让你从六种随机特效里选择一个 。 这些特效中 , 既有尤格萨隆的看家本领“对随机对象随机释放等同于当局己方已经使用过的法术数量的法术” , 也有“消灭全场其他随从并获得其生命值和攻击力”这样朴实而强力的效果 。
本文插图
在这个轮盘上 , 还有几个触发几率5% , 平均20盘才能出现一次的效果:不断释放炎爆 , 直到一方被炸死为止 。 这个设定看似无厘头 , 实际上如果你的血比对面多的话 , 对面先被打死的几率还是比较大的对吧?
本文插图
↑这个有点恶搞的效果最早出自“狗头人和地下洞穴”的冒险模式↑
本文插图
↑炎爆权杖的实战效果#游戏假新闻速递↑
划重点2:饭太香 , 尽管再难 堪, 设计师还是要狠抽自己的脸
可惜的是 , 虽然曾经导演随着年龄的增长变得成熟稳重 , 然而有不少炉石玩家却表示并不想买账 。 当年设计师说过的“我们会控制炉石的随机性” , 还被他们记着呢 。
本文插图
实际上 , 以尤格萨隆代表的 , 只是暗月马戏团中的一小部分疯狂 。 这次的炉石新版本 , 在随机性上放飞自我的卡牌还有不少 。
比如X博士有张印象很深刻的单卡 , 就是法师的愚人套牌:如果法师以这张橙卡为核心构筑一套全法术的套牌 , 那么打出这张卡之后 , 谁也不知道对局会向怎样的方向发展 。
本文插图
在X博士眼中 , 炉石的一大乐趣就是游戏的随机性 。 这种“上下限差距极大”的设计 , 往往会被观众们爱称为“节目效果” 。 但是 , 随机性高了 , 炉石的操作性就低了 , 竞技性就下去了 。
本文插图
而熟悉炉石现状的同学一定知道 , 如今的炉石既是一个随时随地就能搓一局的休闲卡牌 , 同样也是暴雪战网人气最高的游戏之一 , 是拥有庞大电竞赛事体系的电竞大项 , 更是无数重度玩家“一杯茶一包烟 , 一个游戏打一天”的不二选择 。
在这种情况下 , 炉石自然要扩展自己的设计深度 , 给“硬核玩家”们一个可以展示自己操作和策略的空间 。 而新版亚煞极领衔的“腐蚀”机制就是如此 。
本文插图
所谓腐蚀机制大概就是这么个意思:如果你直接打一张腐蚀牌 , 毫无疑问你是亏本的;但如果在腐蚀之后再打出腐蚀牌 , 那在模型上这张卡就血赚啊!
本文插图
拿萨满的新卡“深水炸弹”举个栗子:没腐蚀之前 , 这张卡是一个4费打4的单解 , 对比术士的基础卡“暗影箭”可以看出是个小亏;但是腐蚀之后 , 这张卡就变成了单体打6加一个2费的AOE , 简直不要更厉害 。
本文插图
毫无疑问 , 腐蚀机制的唯一不可控的变数 , 就在于“你啥时候能抽到腐蚀牌” , 而腐蚀牌使用的时机与高费卡的配合 , 都是玩家可以自己做出选择的 。
X博士觉得 , 这么一个严谨的机制 , 和一堆节目效果爆表的随机卡牌放在一起 , 其实也体现了暴雪的一种纠结:炉石想抓住那些来图个乐的玩家 , 但炉石电竞的饭又是那么得香 。
本文插图
不然 , 设计师也不会在访谈里说“我们说不定会直接在电竞比赛里禁掉新傻龙”这种赤裸裸打脸的话了 。 毕竟在炉石的历史上 , 一张新卡还没上线就要被禁可从没发生过啊 。
本文插图
划重点3:通行证会是炉石的财富密码吗?
除了新系列之外 , 炉石这次新版本的一个改动吸引了X博士的目光:通行证将加入炉石 。 其实这两件东西对于各位玩家来说想必也不陌生 , 而炉石为我们展现它的方式其实也很普通 。
这次新推出的“奖励路线”这个系统 , 实质上就是通行证 。 这个“奖励内容”无论是内容、解锁方式和其他游戏的通行证类似 。 每个版本更新一次 , 只要打PVP对战就有经验奖励 , 经验可以升级奖励路线 , 解锁对应的奖励 。
本文插图
虽然毫无疑问要求炉石玩家也准备一副好肝 , 不过值得庆幸的是暴雪承诺有关游戏性的奖励都不收费 。 不充钱就比人短条腿这种事情看起来是不会发生了 。
本文插图
↑橙卡、紫卡、卡包这样的奖励都是免费的↑
根据X博士的分析 , 通行证肯定是暴雪为了拓宽炉石财路做的新努力 。 作为暴雪战网新一代的“扛旗人” , 炉石的营收好看了 , 暴雪高兴 , 动视暴雪的资本家们肯定也开心 。
【|暴雪又打脸?新版本反向操作让玩家炸了:没想到炉石也要肝了】
本文插图
其实炉石的收费模式还是挺多样的 , 皮肤、冒险模式都可以卖 。 不过鉴于这些项目不是啥时候都有 , 炉石玩家的主要刚需消费肯定还是依靠卖卡包 。 (不会有人拿12块钱去打JJC吧?不会吧不会吧?)一般情况下 , 在版本开始之前买一个预购是最划算 , 也是炉石玩家最普遍的氪金选择 。
本文插图
不过对于不少玩家来说 , 一下子掏出几百大洋买个合集 , 有时是真拿不出 , 有时也不太想……毕竟炉石是个免费游戏 , 愿意白嫖的话也没人能拦着不是?
本文插图
而通行证 , 就是炉石在收费上的一次革新:除了一锤子搞个大买卖之外 , 炉石开始尝试提供一个“薄利多销”的收费模式 。
虽然128的定价相对于其他游戏几十块的通行证价格而言不算低 。 但对于炉石玩家来说 , 至少多了一个氪金档位 , 多了个选择 。
本文插图
但要说炉石这通行证有啥不好……请问一下能不能把炉石每天的三胜给10金币留下来啊?
本文插图
课后总结:
从卡牌的设计来说 , 炉石的这个新版本基本符合X博士之前跟大家提过的 , 炉石的年末版本的定位:在新系列将至 , 标准卡池最深的时候 , 图一个安稳的收官 , 控制整体的环境强度 。
而新系统的加入 , 则是炉石准备迎接新角色的一个信号:无论是为了那些肝帝的付出 , 还是为了暴雪新的未来 , 炉石势必要变得更重度 , 扛起更多的责任来 。
推荐阅读
- 天际|罕见“红颜笑脸”再现天际,双星合月你观测到了吗?
- 毕宿五|“双星伴月”将在19日登场,天宇绽放“红眼笑脸”
- 脸盲症|“脸盲”真的认不出人,还是故意找借口?是时候告诉你真相了
- 医生|3岁娃一哭脸就“出血”,手指小伤差点丢命……医生:这病不容忽视
- 喝酒|喝酒脸红的人心血管风险更高!近50%中国人都中枪!
- 医美|江城医院的医美门诊排起长队,网红鼻锥子脸不再受热捧
- 它是“补血神器”,改善血液循环,脸色红润小脸水灵
- 肌肉|脸大,是走向成熟的必经之路
- 春季进补,多给家人喝这汤,简单炖一炖,补血养血,脸色红润透亮
- 白酒|一沾酒就脸红的人,千万别喝白酒,对人体伤害更大,别不当回事