游戏葡萄|一连串公布三大重点更新,《和平精英》要做射击品类里“连通一切”的连接器


_本文原题:一连串公布三大重点更新 , 《和平精英》要做射击品类里“连通一切”的连接器
除了即将上线的新玩法 , 《和平精英》还想要覆盖到更多生活场景 。文/安德鲁
《和平精英》正在试图“连通一切” 。
作为一款国民级别的射击游戏 , 上线一年半的《和平精英》 , 已经不再仅仅是一款战术竞技玩法的游戏 。
我说的不只是游戏在核心内容之外添加的各种周边模式、休闲玩法等 , 还有它作为一款用户基数足够大的游戏 , 借助自身影响力实现的众多跨界合作、IP 联动 , 让游戏建立起了一个多元的形象 。 比如用游戏内深度定制的方式推广一款饮料、请来知名歌手在游戏里开线上虚拟演唱会 。
“连通一切” 这个说法或许略显夸张 , 不过当你看到游戏相关的公益带货直播累积观看人次超过 5000 万、店铺访客 370 多万的时候 , 你也会因一款游戏影响范围之广而有所感慨 。
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因此 , 当游戏官宣新动态的时候 , 或是发布新内容悬念预告的时候 , 人们总会乐于讨论 , 《和平精英》还能玩出哪些花样 。 微博上 , # 和平精英 #的话题讨论有 370 多万 , 总阅读量超过了 60 亿 , 这是无疑是一款射击游戏当前在大众讨论量级上的天花板 。
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上周六 , 2020 和平精英国际冠军杯(PEC)在上海举办 。 赛事现场的发布环节 , 《和平精英》公布了包括新版本在内的一系列重大内容预告:11月的全新“突变”主题版本、12月的“冰雪节”主题版本、以及2021年春节版本中将新增第六张对战地图黄金岛等等 。
正式上线一年半以后 , 《和平精英》又向前迈出了一大步 。
“作为一款写实风格的开放大世界游戏 , 我们不仅希望《和平精英》是一款战术竞技手游 , 更希望它能成为玩家与世界的‘连接器’” 。 接受葡萄君采访时 , 《和平精英》项目负责人高丽娜说 。
三个重点更新:突变、
冰雪和第 6 张地图
这个 “连接器” 首先连接的是各类新射击玩法和画风各异的主题元素 。
PEC 的产品发布环节 , 《和平精英》项目负责人高丽娜分别公布了 11 月、12 月以及明年 1 月的三大更新重点 。
其一是近期即将上线的突变版本 。
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新版本中 , 玩家会在游戏里经历一次陨石偏航事件 , 随后开始体验到突变相关的剧情 。 随着这次限时事件 , 海岛矿场的地形、建筑都会发生变化 , 同时会由此带来新的玩法内容 。 比如矿场内会出现新的工厂建筑 , 也会有专属的区域性玩法 。
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限时事件结束后、突变主题正式上线 , 此时《和平精英》将会开启新的对抗玩法 “突变团竞” , 新的对抗玩法模式中 , 双方玩家中会有一方扮演强化战士来展开对战 。 同时 , 游戏会在团竞模式中加入新的火车站地图 , 还会有外骨骼机甲风格的未来主题装备 。
突变主题的这一版本中 , 经典模式也会有新增装备 , 比如滑翔机会作为首个飞行载具加入游戏 , 还会有枪械、道具等新内容 。
其二 , 12 月份《和平精英》会以冰雪相关主题开启圣诞版本 。
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游戏中“极寒模式”将会回归 , “冰雪模式”也将上线 , 随之而来的有新的极光城堡、新的圣诞雪橇机制等玩法 。 天气景观上 , 玩家将会在游戏内看到极光景象和拟真的雪景 。 此外《和平精英》还和全国最大的冰雪主题乐园——哈尔滨松花江冰雪嘉年华达成了跨界合作 , 将一起深度合作打造《和平精英》主题游玩区 , 其中还会包含一个占地超过5000平方米的三级头主题的雪地迷宫 , 这也是目前国内面积最大的主题雪地迷宫 , 让线下场景的玩家也能体验到和游戏主题直接相关的活动 。
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其三 , 到明年1月份 , 临近春节的版本 , 《和平精英》将会迎来第 6 张地图黄金岛 。 这是一张 2*2 的游戏节奏更加紧凑的地图 , 围绕本次的黄金岛地图游戏内也进行了很多全新整体化的功能设计尝试 , 例如全新的资源获取机制、神秘的敌对势力、专属的破坏性道具和超强的武器装备系统等 。
玩家诉求驱动型的设计模式
《和平精英》新的玩法内容 , 显然是这次发布环节的一大重点 。
对于一款核心玩法是战术竞技规则的射击手游来说 , PEC 上公布的这些都是用来扩充玩法体系的计划 。 而这些方向 , 也连接了产品日常更新和玩家一侧的游戏诉求 。
去年上线过的暗夜危机 , 就曾是玩家们津津乐道的一个版本 。 微博上不时就能看到玩家在呼唤类似的玩法 。 而这一次的突变版本也带来了有些风格相似的玩法体验 。 前期的限时事件结束后 , 新模式 “突变团竞” 会重点强化合作玩法要素 , 满足玩家合作 PVE 的游戏诉求 。
以这样的更新方式满足玩家诉求 , 是项目组设计各类新版本、新地图最直接的驱动 。 《和平精英》项目组一直在通过各类渠道汇总玩家的游戏诉求 , 从线上的调查问卷、电话访谈到线下座谈等 。 结合产品内的数据表现 , 来定位用户对游戏形态、内容的需求 。
比如此前设计山谷地图时 , 项目组先是研究了玩家在雨林地图的行为模式 , 发现了玩家对于快节奏、短时长单局游戏的需求 。 再结合急速对决模式限时上分的玩家参与情况 , 敲定了 “山谷地图要以快节奏地图的形态出现” 这一目标 。 而后又通过调整地形、路线、载具以及资源密度的方式 , 把山谷地图的平均游戏时长控制在了 15 分钟左右 。
黄金岛的加入 , 也秉持着相同的原则 。 这是另一张主打快节奏对局、鼓励玩家积极开战的地图 。
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战术竞技玩法刚兴起的时候 , “猥琐发育”的打法一度成为很多人追求胜率的选择 , 一时间 “伏地魔”“LYB” 等叫法、梗图在玩家之间流传甚广 。 而为了针对这一点 , 游戏开发方往往也会通过各种方式调整对战方式 , 比如推出小型的地图、加快缩圈速度来推进单局节奏 。
对于《和平精英》来说 , 新地图往往是玩家层面最关注的更新元素 , 本次发布会公布的黄金岛地图就是一次类似的尝试 。
为了进一步加快单局游戏的对战节奏 , 项目组在黄金岛地图中 , 大幅修改了玩法规则 , 道具、资源获取方式 。 比如建筑可以被炸毁 , 地图中设置有错综庞大的底下隧道 , 还有与之配合的敌对势力据点玩法 。
黄金岛这个同山谷一样游戏节奏定位为紧凑型的地图 , 同时也加入了 “可击穿墙壁” 和“粘性炸弹”等新的设定或道具 , 希望能以此更好地满足喜欢快节奏对战的玩家 。
作为市面上最流行的射击游戏 , 《和平精英》这样量级的产品每一次更新都会影响到众多射击品类的玩家 。 借助新的版本主题、新的地图 , 项目组一直在响应玩家诉求 , 这样的更新方向 , 也让游戏从战术竞技这个核心向外发散 , 把更多射击品类的玩法元素 , 糅合进了游戏 。
用彩蛋线索串连故事 , 构建“竞技冒险世界”
射击游戏的长线运营 , 总是免不了要加入各类新的玩法要素 , 游戏也会逐渐成长为玩法特点更综合性的存在 。
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而在对战模式和单局玩法的更新之外 , 《和平精英》项目组这几个版本以来一直在强化另一种特点:用细节埋藏彩蛋、线索的方式 , 把《和平精英》的具体玩法和故事、世界观背景串联在一起 。
接受我们采访时 , 《和平精英》项目负责人高丽娜称之为构建 “战术竞技冒险世界” , 并将其总结为 4 个维度 。
首先是持续不断的强化传播《和平精英》的基础文化内涵 , 这也是代表游戏独特个性的文化符号 , 例如“平底锅”、“空投箱”、“三级头”等游戏中的著名道具 , “伏地魔”、“送快递”、“落地成盒”等游戏专属文化 , 以及大家耳熟能详的“大吉大利”、“加油特种兵”、“集合 , 到我这里来”、“我这里有物资”等游戏经典台词 。
其次是为不断发展推出的新版本匹配相应的故事主题 。 从2020年初 , 《和平精英》开始在每个版本中添加一些神秘的悬念故事线索 , 通过这些碎片化的叙事让玩家更好的逐渐感知《和平精英》世界背后的故事 , 例如沙漠2.0里被沙尘暴掩盖的情报交易所、海岛2.0中被催毁的核电站与雷达、极限追猎中发生爆炸的神秘工厂 。 每一段悬念线索的露出 , 都将揭示新的版本主题 , 让玩家了解到“战术竞技冒险世界”发生的变化 , 进一步挖掘玩法背后的故事 。
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第三个维度是游戏外多元内容产品维度 。 配合版本更新 , 将持续通过动画、漫画、音乐等形式 , 将《和平精英》游戏中未能完全展开的人物和故事一一呈现 。 在这次发布会上 , 《和平精英》也公布了官方漫画《描边战神》以及官方角色短片的相关计划 。
《和平精英》的跨界联动、外部合作等则是第四个维度 。 项目组希望携手潮流、艺术、文化等多种元素 , 来实现“冒险世界”的破壁 , 让游戏的影响力更综合化 , 让《和平精英》成为连接现实与虚拟两个世界的桥梁 。 让玩家自身的故事 , 也成为“战术竞技冒险世界”故事的一部分 。
《和平精英》正在“连通一切”
如果说典型的游戏内容 , 还是在战术竞技乃至射击品类范畴内 , 那么IP 联动、跨界的主题合作 , 则是《和平精英》连通更多要素的出圈尝试 。
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在昨天的游戏外内容发布环节上 , 《和平精英》在现场公布了官方角色系列短片 , 并将由此为起点逐步展示玩家熟悉的四人小队背后的故事 。 同时公布的还有官方漫画《描边战神》 , 从现场闪过的一些细节来看 , 这可能会是一部搞笑主题的漫画 。 为一款射击游戏搭建官方的系列动画短片和漫画 , 这往往都是顶级的射击游戏 IP 才会做的投入 。 从这些也不难看出《和平精英》想在游戏外讲好故事的想法 。
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音乐上的合作也是同理 。 我昨天在看到发布直播中看到了游戏在音乐领域种种重磅的跨界——《寂静岭》系列的配乐大师山冈晃 , 曾为漫威打造多部影片配乐的制作人布莱恩 · 泰勒——而后今天又偶然刷到了 @耳帝的评鉴微博时 , 这时候往往能更直观地意识到《和平精英》由远及近、从线下到线上的影响力 。
不止如此 , 《和平精英》也正在把更多的外部元素纳入游戏 , 来强化自己 “竞技冒险世界” 的包容性 。 例如游戏内正在进行的与纽约大都会艺术博物馆的合作联动 , 这是国内在数字领域 , 首次由世界顶级博物馆IP与超级游戏IP进行的深度结合探索 。 玩家在《和平精英》出生岛能看到高度还原的大都会博物馆 , 走入其中可以欣赏到博物馆一层大厅的画展区和雕塑区 , 梵高、莫奈等大师们的作品以及“有思想者”、“十四岁的小芭蕾舞者”等著名雕塑均有呈现及介绍 。 海岛地图内还植入了“机巧迷阵”、“步步为营”两个解谜玩法的地宫 , 让玩家可以以一种更亲切更有参与度的方式来了解这些属于世界的文化 。
《元气森林》饮料 , 小黄鸭服饰 , 海岛丛林电音节 , 特斯拉联动 , 《on Fire》音乐合作 。 这些都是《和平精英》将不同生活方式与游戏结合的尝试 , 也拓宽了“冒险世界”的概念 。
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本次发布会上 , 游戏又在多元的方向上强化了自己的优势 。 从传统艺术苗绣的元素植入 , 到和康师傅、洛天依、DW 的品牌联动 , 《和平精英》打出了一张 “覆盖各种生活场景” 的牌 。
每次微信这个超级 app 有一些明显的功能更新时 , 总会有科技媒体言称 “这是影响几亿人的改动” 。 而在射击游戏领域 , 《和平精英》也达到了类似的地位 。
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当一款以战术竞技为核心玩法的射击游戏 , 获得这样级别的社会地位时 , 外界对其的期待可能也不会仅限于只是 “做好一款游戏” 。
【游戏葡萄|一连串公布三大重点更新,《和平精英》要做射击品类里“连通一切”的连接器】于是在近年的 PEC 发布会上 , 《和平精英》用一连串的重点玩法更新 , 以及多个跨界合作、IP 联动再一次表现了它的包容性 。 以这样的方向推进下去 , 持续更新的《和平精英》 , 每一个大版本都会进一步强化 “连通一切” 的特性 , 并且向着 “玩家与世界的连接器” 继续靠拢 。


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