太平洋电脑网|小霸王破产是乌龙?中国造出PS5级游戏机有多难( 二 )


·售价低廉 。 一台小霸王学习机仅仅一百多两百多元 , 对比任天堂红白机千元级别的售价 , 实在太过亲民;
·兼容盗版游戏 。 正版红白机的游戏卡带售价上百人民币 , 在九十年代相当于某些职工的整月工资;而盗版卡带售价仅仅几元 , 内置游戏几十合一 , 这才是当年的主流之选 。
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N合一的盗版卡带 , 你是不是也玩过呢?
可见 , 小霸王在游戏机领域的成功 , 带有浓厚的时代因素 。 本质上 , 它就是盗版的红白机 , “学习机”的名号和低廉的游玩成本让它在大红大火 。 在新时代 , 这些优势荡然无存 。
当前主流游戏机的成功之道
那么通常意义上的游戏机 , 是怎样确立起江湖地位的呢?无论是任天堂、索尼还是微软 , 它们之所以能在游戏机界站稳脚跟 , 其关键并不在于游戏机本身有多么的出众 , 而是在于这三家推出的游戏机 , 本质上是一张主机市场的入场券——无论对于游戏开发商 , 还是玩家而言 , 都是如此 。 而游戏机硬件本身 , 其实并不那么重要 , 关键点在于游戏机独到的商业模式 。
很多国内玩家并不理解这一点 , 对任天堂、索尼和微软在游戏机生态中起到的作用 , 并不很明了 , 以至于出现了“如果任天堂把塞尔达开发在iOS上 , 股票会涨疯”这样的暴论 。
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某些国内的数码大V , 也对游戏机的商业模式存在误解
当今游戏机市场格局的形成 , 和上世纪八十年代雅达利大崩溃事件是息息相关的 。 当时最流行的游戏机是雅达利 , 但由于雅达利不对平台上的游戏进行任何审核、限制 , 导致劣质游戏层出不穷 , “随便买一盘游戏就是垃圾”在当时真的毫不夸张 , 事实上雅达利的经典游戏“ET”也的确被推进了垃圾填埋场 。 当时是 , 玩家对游戏机失去了信任 , 再也没人买新游戏 , 游戏市场迎来了崩溃 。

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雅达利大崩溃的名场面:宣发来势汹汹的《ET》被堆进垃圾填埋场
站出来拯救游戏业界的 , 是任天堂红白机 。 任天堂一改雅达利的放纵作风 , 确立了“权利金”制度——游戏厂商在红白机发行游戏 , 必须缴纳“权利金”、由任天堂审核游戏质量、统一制作卡带 。 而玩家购买红白机 , 能玩到的即是经由任天堂严格审核过质量的游戏 。 这一制度逻辑一直延续至今 , 无论是索尼还是微软 , 游戏机都使用了类似的审核和发行体制 , 当然现在比之前已经宽松很多了 。
这样做的好处大致有两点 。
·保证了玩家能玩到质量有保证的游戏 。 在游戏机发行的游戏 , 都经由审核 , 或者是第一方亲自制作 , 无需担心雅达利时代劣质游戏泛滥的坏风潮;
·保证了游戏厂商的利益 。 游戏机只能运行正版游戏 , 玩家在游戏机玩游戏需要购买正版 , 保证了游戏厂商的利益不被盗版损害 。
很大程度上 , 游戏机的本质 , 其实是主机厂商组织起各路游戏开发商 , 一起开了个游乐场子 , 但如果要进入这个场子 , 就需要购买入场券 , 游戏机就是这个入场券 。 游戏机当然会掺杂主机厂商对于游戏的理解 , 有独到的设计 , 强劲的性能 , 但这并非游戏机商业模式成功的关键——历史上设计出彩性能领先、却最终落败的游戏机 , 可不少见 。
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任天堂N64是当年性能领先的游戏机 , 但索尼革新了权利金制度 , 团结了第三方厂商 , PS1得以击败N64
换言之 , 某个企业如果想要进军游戏机市场 , 关键在于能不能组织起各路游戏开发商一起开场子、让玩家乐意购买游戏机这张入场券——例如微软当初为了推行Xbox , 用钱把日本大小游戏厂商砸了个遍 , 就是这个道理 。


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