任评测|能否少些俗套的末日公式?见证世界重启还能亲手改造才够新颖


不知道是哪位制作人还是哪部作品定下的“规矩” , “末日”题材作品必须得是漫天黄沙+断壁残垣的标准配置——《辐射3》中我们扮演“龙万德(Lone Wanderer)”开局走出避难所时 , 在曾名为华盛顿特区的焦土上放眼望去 , 竟看不到半点生机和文明的残影 。
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《地铁:离去》虽相比原作小说拥有更具希望的美好结局 , 但在离开莫斯科地铁、寻找未被辐射沾染的净土时;除了在名为“针叶林”的关卡中有那么点绿意和生机外 ,映入主角阿尔乔姆一行人眼底的 , 只有被核武器摧毁殆尽的旧世界废墟!
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就算这个“公式”能让玩家迅速投入游戏营造的情景中去 , 但在体验过这么多的末日题材游戏后任何人都会感到一丝审美疲劳吧?同为末日生存游戏类型的《明日之后》就打开了制作思路:在第三季更新后 , 让玩家置身于“正快速重启”状态下的世界去感受末日氛围 。 话不多说 , 我们这就看看《明日之后》具体都用了些什么方法来实现这番“野心”吧 。
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或许为了更好地“兜起”策划团队的各种想法 , 《明日之后》第三季直接采用全新引擎和画面技术铸造了一个拥有夸张尺寸的“无缝大地图”!而为了让它呈现出真实世界所具有的动态感 , “四季”与“天气”的概念也在此次更新中被加入游戏 。
除开个别地区 , 每周六的3:00全地图都将迎来一次季节变化;此外 , 以两条“纬度线”为划分——北纬线以北的地图被低温和严冬所统治 , 南纬线以南则始终以夏季的方式存在 , 而两条纬度线之间则是四季分明 。
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“四季更迭”不只是带来了出众的美术表现、让整篇地图都拥有了赏心悦目的旖旎风光 , 还捎来了不少各具特色的“季节特产”:像是春季独有的“春笋” , 以及夏季才能觅得的“哈密瓜”和“胡萝卜”…当然了 , 不少玩家沉迷的“钓鱼环节”也会根据季节做出对应的产出变化 。 而季节特产的鱼类和食物也的确在图鉴中具有更高的价值 , 制作出的料理也带有专属属性、且可以在交易之城中交易 , 在探索新世界时小赚一笔相较之前版本也更轻松啦!
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但也别因为这些“惬意”的内容而放松了警惕 , 忘了这是在末日之中艰难生存:“天气系统”也带来了包括台风、暴雨、沙尘暴、暴风雪在内的极端气候 , 加上从智能和强度两个层面都进行提升的感染者浪潮 , 使得玩家于新世界中的探索之旅绝不会沦为“散步模拟器” 。
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第三季更新后可不只是地图本身表现亮眼 , 一并上线的“基建系统”和“载具系统”更是让幸存者们在新世界中能够放开手脚的去体验一番:人手发一辆的标配摩托加上地图自带或使用基建修筑的公路(载具行驶在高速公路上时是能够自动导航的) , 跑图不要太简单;散落于地图各处的直升机和摩托艇等载具则进一步拓宽了大伙的玩法 , 是从空中向地面的感染者浪潮泼洒弹幕 , 又或是利用河流水路的分布、将湖心区域作为根据地…都交由各位幸存者自行发挥吧!
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而伸缩长梯 , 滑索 , 桥梁等功能性极强的基建设施 , 则让复杂的地形不再棘手——甚至能用来从感染者的围困中脱身避战!不过基建是会受到极端天气和感染者的双重破坏 , 想要长期使用务必请考虑好选址哦~
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所打造出的基建也不会随着玩家下线而消失 , 其他玩家在路过由你修筑的基建时可以留下点赞作为见证努力付出的证明or表达使用设施后对基建拥有者的无言感谢 。 点赞数越多 , 修筑的基建就越容易出现在其他分线上;而点赞数是可以直接转换为熟练度奖励的 , 既能解锁更多基建类型 , 也能提高修筑基建时效率、降低消耗的材料数量 。 能够在重启的明日大陆之上留下属于自己的足迹 , 切实帮助初来乍到的萌新或是为任务而奔波的陌生玩家…《明日之后》第三季的确用一种更具代入感的方式 , 为所有玩家带来了新颖的末日生存体验!
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对于此次《明日之后》第三季着重描绘世界重启阶段 , 提供一个荒芜但充满机遇的广袤天地让玩家亲手去改造的想法 , 不得不说是末日生存类型游戏中罕见的 。 我们不妨把目光投向更远的未来 , 期待如幸存者们在新世界中站稳脚跟后带来更多的变数吧:像是因不同诉求划分出阵营之别 , 失落的工业机器得以复苏 , 更丰富的物种迁徙至此…但那些都是后话了 , 此时此刻的世界重启急待你的一臂之力!


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