游戏动力VGN|为了在这个游戏里种田,玩家们查起了真实的农业资料
米 , 大家天天都吃 , 但如果现在让你下地种稻米 , 你能种好吗?
近日 , 种地ARPG(?)《天穗之咲稻姬》的主机版正式发售 。
这是一款颇为少见的以日本食文化和神话故事为主题的和风动作类RPG游戏 , 由知名同人游戏制作组Edelweiss负责开发 , Marvelous!发行 , 登录PC、NS和PS4平台 , 主机板售价约合人民币280元 。 (PC版已于本月10日登陆国区Steam , 售价350元 , 敬请留意 。 )
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画风很可爱 , 很讨喜
然而在可爱的画风下 , 本作却潜藏着硬核的玩法设计 。 虽然游戏制作人坚称《天穗之咲稻姬》本质上还是一个ARPG , 但是玩家显然不这么想 。 由于游戏包含了一套极其硬核的种稻系统 , 且基本上没有什么傻瓜引导 , 玩家苦于农林实践的知识不够 , 开始在论坛和推特上讨论种田的知识......
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翻地
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插秧
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“是插秧之后立刻浇水吗......?”“你们真的在讨论游戏吗喂”
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《懵》
国内的玩家拿到游戏后倒也跃跃欲试 , 毕竟农业是咱们国家国民经济的基础 , 相信不少玩家都有过下乡的经历 , 走田埂抓泥鳅捉麻雀那是样样精通 , 尤其像我这种某农业大学的毕业生 , 农事训练可是我校的必修课!在游戏里种个田而已 , 我分分钟......
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水稻怎么种来着?
然后 , 我就去查了一本“官方攻略”:
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为什么玩家在一个ARPG的经营模拟系统面前都犯难了呢?因为《天穗之咲稻姬》的种田玩法太硬核了!
种田是《天穗之咲稻姬》的主要玩法之一 , 玩家要像真实的农民一样 , 和伙伴们开种稻会议 , 根据稻米的量、香味、口感、粘度、硬度等指标评估稻米的“六维” , 判断下一季稻子的耕种方案;考虑天气和降雨的因素 , 如果天气不好还要进行祈祷;插秧之后浇水的次序 , 施肥的量 , 肥料的制作和养分熟悉......整个一披着可爱外衣的种田模拟器 。
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开种之前得开会 , 还得祈祷风调雨顺
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投下去的肥料有属性增益 , 针对叶、穗、根三个部位有不同的养分
在全年的水稻种植中 , 土壤养分的三个主要元素:氮 , 磷和钾如何增加或减少 , 以便准确地繁殖稻田;稻田的水温 , 温度和地温之间的关系和对水稻的影响......等等 , 这些要素也大量被整合成了游戏中的各种数值 。
甚至水稻种植中需要留意的藻类和杂草 , 也被游戏化了 。 在稻田里会生长出水绵和野稗(在日本称田犬稗) , 水绵这种藻类会随着育种的进行 , 抢走水稻的养分 , 水稻的倒伏率就会有提高;而野稗虽然和水稻外形相似 , 却是会对水稻造成危害的植物 , 影响水稻的正常生长 。
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游戏中的水绵
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游戏中的野稗
游戏中收割水稻后的制作工序也得到了充分了还原 , 不仅要完成收割 , 之后还要拿到架子上晾晒 , 晾晒完成了再刀和研钵将稻米脱壳 , 并且脱壳的过程是没有时间限制的 , 碾米的时间越长、米的颜色越深就越好吃 , 越白则成长效果越好 , 玩家需要反复上下拨动摇杆来碾米......有玩家抱怨说自己为了碾出高评价的米 , 拨摇杆拨到手疼 , NS PRO手柄摇杆当场飘移 。
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这些真实的细节可以在游戏中随处找到 , 比如此前公布过的宠物系统 , 玩家可以养猫、狗、鸭子等不同的宠物 , 而只有猫是完全不会帮助玩家劳作的;由于水稻是一年两熟 , 到了冬天下雪的休耕季节 , 玩家就需要回归游戏ARPG的原点 , 到地牢中体验横版战斗的乐趣 。
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嗯?哦对这游戏是有战斗的 , 只不过似乎大家都在研究种田知识 , 战斗的部分好像有些被遗忘了......
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因为游戏的战斗部分是横版2D卷轴 , 《天穗之咲稻姬》也被玩家戏称为《农村正》 , 谐音隔壁香草社的横版动作游戏《胧村正》
光是一个种地系统 , 玩家就集体懵圈了 。 有的玩家查了半天水稻在插秧分叶结穗时怎么加水放水 , 冷了热了怎么办 , 病虫害怎么防止 , 什么时候加什么肥料 , 无比心累 , 结果还是因为搞错了数值导致颗粒无收 , 这时游戏主角佐久名公主的反馈也非常真实 , 第一年完全没有收成之后 , 佐久名只好往谷子里兑大量的水 , 一边熬杂炊一边抱怨着想吃白米......
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为了在游戏里种出完美的稻米 , 日本玩家找到了真正意义上的“官方攻略集”——日本农林水产省的官方QA网站 。
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而中国玩家也不再满足于翻书 , 有的盯起了CCTV的农业电视节目 , 有的干脆在自己的手机上下载“云上智农在线学习系统” , 带着NS上班随时随地查资料......
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一翻折腾下来 , 真实的种田机制让玩家感受到了平常吃的米饭是多么来之不易 , 甚至有玩家认为《天穗之咲稻姬》会成为令和第二届农林水产省推荐游戏奖最佳游戏得主 , 《天穗之咲稻姬》作为一个ARPG , 就这么凭借着自己真实的种稻玩法 , 实现了真正的寓教于乐 。
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为了做游戏 , 制作人在自家阳台种起了稻
如此细致、写实 , 同时又充满玩点的种田系统 , 当然不是一撮而就的 。 《天穗之咲稻姬》的制作人此前在接受任天堂Indie World采访时 , Edelweiss的总监Nal和CG艺术家Koichi就分享了开发种田系统时的心路历程 。
《天穗之咲稻姬》在开发之初 , 就将“稻米”作为游戏的核心主题 。 稻米是大家都非常熟悉的食物 , 但是说到大米是如何制成的 , 可能很多人都未必了解 , 这种既熟悉又陌生的感觉让Nal和Koich感到很有趣 , 所以希望通过游戏深入探讨 。
在制作组Edelweiss此前的游戏《Astebreed》和《花开妖精芙莉季娅》中 , 都包含了类似的成长系统和经营模拟系统 , 但因为题材比较偏幻想而不够真实;而在《天穗之咲稻姬》中 , Edelweiss想要突出种稻的真实感 。
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《花开妖精芙莉季娅》
为此 , 需要完整了解稻米种植的方法 , 于是Nal和Koichi去购买了日本小学等教育机构中用于农林教学的那稻米样本 , 在自家阳台上开始了种植 。
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Nal坚持每天早晨对阳台上的小稻田拍照 , 以记录稻米的生长 。 这个过程持续了200天 , 一直到这些水稻真的能够收获为止 。
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这个如同社会研究课一样的过程持续了半年后 , 终于种出了自己的米 , 尽管最终它们只能做成小半碗米饭 , 并且味道有些微妙 , 但因为是自己种植培育起来的 , 这份体验也让米饭的味道特殊了起来 。
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阳台种稻大半年的收货:小半碗米饭
在花了将近半年的时间体验种稻的流程之后 , 为了将“如何种出好吃的稻米”这个概念做成游戏 , Nal和Koichi需要补充更多的专业知识 , 两人跑到国民议会图书馆借阅水稻种植相关的论文 , 他们读得最多的论文是有关“低直链淀粉米”的研究论文 , 这也就是为什么游戏中的种稻系统如此复杂——他们真的花了大量时间去做功课 。 为了平衡种田的真实和游戏性 , Edelweiss在《天穗之咲稻姬》上整整投入了五年时间才完成开发 , 考虑到他们能花半年时间自己去种水稻...确实是充满了匠人精神 。
结语
很多玩家表示 , 在玩了《天穗之咲稻姬》之后 , 才真正明白了小时候背得滚瓜烂熟的那句“粒粒皆辛苦” 。
《天穗之咲稻姬》用一套真实、细腻而又不失趣味的游戏系统 , 让玩家和“米饭”之间那微妙的距离感又近了一些——在钢铁丛林遮挡了视线的今天 , 我们每天迷失在城市里 , 很多时候已经忘记了农田的样子 , 幼年时在田间奔跑的风 , 也都离我们远去了 。
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老家乡下的稻田 , 自从童年在田埂上崴了脚 , 就再没去过了
能有一款游戏 , 让玩家为了学习游戏系统 , 去查真正的农业资料 , 接触真实的农活知识 , 了解农业劳作的不易 , 《天穗之咲稻姬》不仅是一款有趣的游戏 , 也是一件电子游戏发挥正面作用的案例 。
所以 , 种田吗朋友?
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【游戏动力VGN|为了在这个游戏里种田,玩家们查起了真实的农业资料】
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