|叛逆、不妥协、不将就,有一波人不拿赚钱当回事


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有一类电影 , 近几年越来越火 。 比如早年的「银翼杀手」、「攻壳机动队」 , 和近年的「爱 , 死亡和机器人」、「阿丽塔:战斗天使」和「头号玩家」 , 他们的风格都可被称为赛博朋克 。

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「攻壳机动队」里的改造人

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「攻壳机动队」中的未来城市

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「银翼杀手」中的未来城市

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「阿丽塔:战斗天使」里装着超仿真义体的机械人

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「爱 , 死亡和机器人」
赛博朋克作为小众文化 , 最近火出了圈 。 摄影爱好者发掘城市里低矮民房与高级写字楼之间的视觉冲突 。 赛博朋克装置展也带着荧光灯和镭射灯 , 一次次刷屏朋友圈 。
但除了街景、荧光灯、科技感金属装置和科幻感的审美元素外 , 赛博朋克到底是什么呢?
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澳门 , 一个很赛博朋克的拍摄角度
从造词之初 , 就从未妥协
赛博朋克这个词出现在 1980 年 , 来自一本由美国程序员布鲁斯·贝斯克 (Bruce Bethke)写的短篇小说 。 小说描写了一位少年黑客在“起义”失败后 , 被夺走电脑失去力量 , 被迫在学校里成为一个普普通通学生的故事 。
这本创造了赛博朋克名词的小说 , 直到 1983 年才在「惊奇故事」杂志上正式连载 。
但快连载到结局时 , 小说却从杂志上消失了。
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因为出版商不喜欢原有结局 , 他们想要科幻大片里的经典结尾 。 主角站在镜头中央 , 脚下踩着成堆的尸体 , 怀里抱着半裸的性感宝贝 , 手里攥着高科技武器 , 以屠杀取乐 , 以血性谢幕 。
多年后 , Bethke 接受采访时说 “也许出版商是对的 , 如果这么写书会卖得更好 , 暴力、鲜血加青春期复仇几乎拥有了一切热门卖点 。 但是 , 我不认为销量就是一切。 ”
至今这本小说都未被出版 , Bethke 将它的原始版本放在了自己的网站上并附上了免费下载链接 。 这样绝不妥协的行为 , 与赛博朋克文化一脉相承 。
曾两次获得雨果奖的科幻小说家布鲁斯·斯特林这样定义:“待人如待鼠 , 所有对鼠的措施都可以同样地施加给人 。 闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失 。 这就是赛博朋克 。 ”
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逼仄的居住环境和众多的人口 , 使九龙城寨成为赛博朋克风的模板

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九龙城寨在《攻壳机动队》中的对应
“赛博朋克”里的朋克二字 , 已经决定了这一风格的底色:反叛、抗争、不妥协 。
“破坏”游戏市场规则的波兰蠢驴
这样暗黑、小众的风格流派之所以爆火 , 与游戏界的“超级鸽”「赛博朋克 2077」脱不开关系 。 虽然游戏至今未发布 , 但预告片却提供了完美赛博朋克风画面以及“赛博朋克”万能贴纸 。
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「赛博朋克 2077」
精美的画面和完整且有代入感的剧情 , 是玩家们一直期待它的原因 , 也是它的制作方 , 被称为“波兰蠢驴”的游戏厂商CD Projekt RED(CDPR)最拿手的看家本领 , 这个厂商拥有将游戏做成一部电子小说的能力 。
2015 年获奖最多的游戏「巫师3:狂猎」就是它的作品 。 这个以驱魔人为主角的游戏 , 并不会让玩家觉得自己在像英雄一样决绝地消灭怪物完成任务 , 反而会开始怀疑自己这个行为的正义性 。
有玩家留言说玩这部游戏最痛苦瞬间是彻底通关时 , 那种怅然若失的感觉 , 无以言表 。 游戏里的人物拥有强烈的真实感 , 有爱情、友情、亲情 。 他们就是一个个活生生的人 , 有血有肉 , 会哭会笑 。 并随着故事的发展 , 慢慢走进玩家心里 。
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「巫师」
能够将游戏做到如此细腻和剧情感极强的程度 , 离不开他们“破坏”游戏市场规则的“蠢驴”劲 。
在游戏行业内 , 靠卖游戏内容扩展包(DLC) 赚钱早已成了厂商们约定俗成的玩法 , 为了更多利润 , 只用十小时做出来的粗制滥造拓展包也随处可见 , 有的厂家还会把游戏本体拆开拿一部分当拓展包卖 , 一件产品赚两份钱 。
而拥有最良心游戏的波兰蠢驴 , 却像和钱有仇似的 。
2016 年 , 他们将「巫师3:狂猎」年度版在平台 Steam 国服区售卖 ,158 元的超级白菜价包含了游戏本体和 16 个扩展包 , 还附赠了「石之心」和「血与酒」两个独立的故事 。 这让当时已经被各类粗制滥造拓展包折磨得遍体鳞伤的玩家们 , 被这赤诚的良心震傻 。
2020 年 2 月 26 日 , CDPR的官推又发通告称:玩家可以在购买游戏后的 30 天内进行无条件退款 。 也就是说 , 即使你在 30 天内把游戏玩通关了 , 如果想退款 , 也依旧能退 。
吓得粉丝纷纷在评论区劝蠢驴冷静 , 比起少一点拓展包 , 他们更怕的是这个脖子硬的游戏界清流把自己弄倒闭 。
但波兰蠢驴CDPR依旧决定继续蠢下去 ,他们宣布「赛博朋克2077」将会像「巫师3」一样推出大量免费拓展包 。
当然 , 期待有多高 , 等待就有多痛 。 因为精益求精的态度 , 「赛博朋克 2077」的发布过程也是一波三折 , 4月16日 、9月17日、11 月 19 日都曾是「赛博朋克 2077」拟定的发布日期 。
就在玩家们已经开始跟老板请假准备把自己关在家里和「赛博朋克 2077」大玩特玩之时 , 2020年 10 月28 日凌晨 , CDPR第三次跳票 , 决定延期 21 天于 12 月 10 日发售 。
关于再次跳票 , 波兰蠢驴给出的解释是为了能保证游戏在各个平台上都稳定运行 , CDPR的员工不得不在居家办公的情况下 , 同时进行 9 个版本的测试, 而正因为测试所需的时间超出了预期 , 才不得不再次推迟 。
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延期公告
声明中还有这么一句话“我们知道可能有人会说 21 天不可能做出什么重大的改变 , 但我们相信这确实可以 。 ”
这又是一场由追求完美不妥协的蠢驴胜出的博弈 。
在这里 , 不存在长得一般、性能一般的产品
不妥协、不将就的人总是惺惺相惜 。 在 CDPR 波兰总部 , 你会发现一些员工手里在使用一款中国手机 , 它的名叫「一加」 , 这也是个为了追求完美不计成本不计工时的家伙 , 甚至把 “ Never Settle”(不将就)作为自己的品牌宣言 。
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2013年 , 一加进入手机市场 , 当时大部分国产手机们正在抢夺中低端市场 , 创始人刘作虎却承诺“做最好的安卓旗舰机” 。
不仅性能和配置要高 , 产品设计和审美上也要完善一切细节 , 因为刘作虎忍受不了“长得一般、性能一般”的产品 。 一加决定专注旗舰机 , 不搞机海战术 , 把时间和精力用在产品打磨上 。
生产一加 1 时 , 刘作虎想要做一款市面上还没有的后盖 。 虽然他也无法描述那种后盖手感到底是什么 , 但他坚信其一定存在 。 在寻遍了国内所有传统生产商无果后 , 刘作虎和团队终于在日本联系到一家叫 Cashew株式会社的公司 , 这是一家老生产商 , 但还从没有国内公司找过他们 。
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当第一批手机做出来后 , 刘作虎拿过一台忍不住在脸上搓 , 那是一种类似婴儿肌肤般滑嫩的触感 。 如果不是因为理想主义的赤诚之心 , 一加也不会有那句让用户口口相传的金句 , “手感真 TM 爽” 。
在一加团队里 , 也有不少「巫师 3」的忠实粉丝 。 两个同样在意细节的硬骨头 , 顺理成章地走到一起 , 联名打造了一款最赛博朋克风的限定版手机 。 在他们的合作过程中 , 严格也是双倍的 , 在一加8T发布会的前一晚 , 双方都还在为视频素材的一个细节反复打磨 , 两股“倔劲”近乎令人发狂 。
见过很多定制款产品 , 不外乎是双方品牌标识上的创意定制 , 或是经典元素的重新组合 , 而一加与《赛博朋克2077》的联名限定款是自内而外深度融合了双方对产品体验“不妥协”的态度 。
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一加 8T 赛博朋克2077限定版
赛博朋克“高科技、低生活”的反差感并没有单纯用颜色来体现 , 而是充分发挥了一加手机设计优势 , 将不同的玻璃处理工艺应用在背壳上 , 用三段式设计和特殊材质工艺突出这种赛博朋克感 。 整个设计色也是呼应《赛博朋克2077》的主题色 , 手持这台限定版手机 , 仿佛从来没有离开夜之城的世界 。
这种一贯对产品、用户负责任的“蠢驴”式态度 , 让一加总能吸引国际市场上同样有着高标准、严要求的伙伴 。 比如曾经与迪士尼合作推出的星战版一加 5T 限量版 , 与法国艺术家 Castelbajac 合作的一加 5 JCC 特別版 , 与colette联合发布的一加 3T 纪念版 。
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一加海外发售时 , 门外排队的消费者
这种态度也让一加的产品成功立足于全球市场上 。
虽然一加在国产手机中体量不是最大的 , 但70%的外销率却能让一加靠海外市场养活自己 , 跻身全球高端市场前五 。 要知道 , 全球高端市场的竞争非常激烈 , 尤其在苹果三星的长期据守的形势下要突围高端市场难上加难 。 但一加的成绩证明了高端市场的城墙并不总是牢不可破, 只要品牌头够铁够坚持 , 终能撞出一个口子 。
这个时代从不缺优秀的公司 , 但却缺始终坚定的精神 。 总是有太多理由可以选择妥协……成本、工期、经济效益 。 但这终究是虚的 , 就像做人一样 , 一次妥协就代表着一退再退 。 向上很难 , 后退却总是容易 。
也许只有不计成本的坚守 , 才能换来这么多忠实的用户与同样优秀的合作伙伴 , 也多亏像倔驴一样的不将就 , 才能打磨出让用户期待的优秀产品 。
【|叛逆、不妥协、不将就,有一波人不拿赚钱当回事】也许 , 当一加以不将就为初心 , 决定迎难而上时 , 这一切的成功就已经注定了 。


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