游戏陀螺|Ohayoo广州站沙龙现场拆解:数据如何有效驱动休闲游戏研发迭代( 二 )
最后的长留调优阶段 , 开发者可通过丰富游戏内容和完善游戏系统 , 为用户确立长期目标感 。 马森称 , 这个过程中可以通过多轮版本测试 , 确定优化方向 , 但不建议策划按预期方案全部完成后再投入测试 。
值得一提的是 , 在上述的每一个阶段 , Ohayoo都有相应的资源扶持游戏开发者 , 以降低游戏试错成本提高成功率 。 以《我功夫特牛》游戏为例 , 在早期立项阶段 , Ohayoo就曾建议其研发商PeakX做一个简单玩法+rouguelike 。 并在游戏成功立项后 , 帮助其进行了吸量测试和用户群体特征分析 。 当游戏进入次留版本和长留调优阶段 , Ohayoo也提供了版本测试、数据埋点、数据分析、用户转化分布、用户调研及发行规划等方面的支持 。
在游戏陀螺看来 , 每一款游戏从开发者研发到放到玩家“餐桌”上 , 要经历众多环节 , 每一个环节的细节处理都会影响这款游戏是否能够获得玩家的青睐 , 拥有多大的能量 。 Ohayoo作为行业领先的休闲游戏发行平台 , 掌握着游戏各个链环上的重要资源 , 与之合作 , 开发者游戏产品上突围的几率要比单打独斗高很多 。
Ohayoo定制合作模式:专人跟踪 , 全链路资源支持
诚然 , 休闲游戏领域也曾出现以一己之力推行爆款游戏的案例 , 但是这一做法的难度较高 。 当前 , 休闲游戏拥有较大的增量空间 , 但行业竞争已进入白热化阶段 。 在这一阶段 , 想要依赖休闲游戏获得长期优势十分困难 。
原因在于:①当前休闲游戏玩家对于单一游戏的重视度很低;②开发者打造独特玩法体验变得相当困难;③休闲游戏尤其是超休闲游戏 , 数据和方法可以被快速复制;④游戏发行运营策略偏向于营销和买量 。
在此情况下 , 休闲游戏开发者可选择的突围方式 , 一是在研发阶段 , 做核心玩法的创新 , 或者在较短的时间内快速迭代多款产品 , 以量变引发质变;二是在早期寻求发行商的协同 , 以此获得多方资源扶持 。
据游戏陀螺观察 , 近一年 , 业内有越来越多的游戏发行商希望通过并购收购或者协同的方式联动游戏开发者以打造精品游戏 , Ohayoo也不例外 。
在此次广州站沙龙中 , Ohayoo定制经理孙沁思就着重介绍了Ohayoo的定制合作模式 。
本文插图
据孙沁思介绍 , Ohayoo于2019年开始推行定制合作模式 , 这一模式要求发行方出产品创意和方向 , 研发方负责出团队 , 双方合作开发项目 。 一旦双方达成合作意向 , Ohayoo将派专人全程对接 , 保障全资源支持 , 同时可提供开发费用的支持 , 降低开发者的试错成本和风险 。
孙沁思称 , Ohayoo定制合作的优势之一 , 就是能够很好的把控产品方向 , 并助力游戏开发者立项和后期规划 。
基于短视频平台(如:抖音) , Ohayoo能够精准的找到认知度高、传播度广 , 可通过视频传达 , 且能承接后续玩法拓展的话题制作休闲游戏 , 或辅助开发者制作游戏落地视频 。 简而言之 , Ohayoo能够很好的把控怎么样的“话题”是适合在短视频平台发布的休闲游戏 。
在立项之初有熟悉市场的发行商把控方向 , 在研发过程中又有诸多资源扶持 , 乃至在发行运营阶段均有专人对接 , 游戏开发者只专注于自身擅长的领域 , 对于中小游戏团队而言 , 也不失为一个很好的选择 。
Ohayoo的休闲游戏野望:做大盘子 , 与开发者共享成果
当然 , 在休闲游戏领域 , 开发者的可选项还有很多 , 毕竟这是一个仍处于增量阶段的市场,且这一市场还有产品供应端略显不足的情况 , 需要更多的开发者提供精品的休闲游戏 。
早前 , Ohayoo总经理徐培翔曾在公开场合表示 , “国内休闲类玩家的体量非常大 , 日活达到2亿 , 如果将这个市场全部用广告变现来进行商业化 , 按照目前巨量引擎的变现效率 , ARPU值可以达到5毛左右 , 它将是一个300-500亿的市场 。 ”
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