游戏智库|剑戟片、萝卜番和中二病:一部《皇牌空战》燃起日系游戏之魂( 二 )
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震电II:长着翅膀的高达
游戏的一部分粉丝是军迷 , 热衷驾驶真实存在的机型 , 或是揭秘各国在研发过程中半道夭折的图纸机型 。 另一部分则是动漫爱好者 , 游戏中的通关奖励往往是两架原创战机(OriginalAircraft) , 也就是架空科幻的决战兵器 。 这也是系列手感都偏向爽快的原因之一 , 这些站在食物链顶端的战机 , 除了还长着一个飞机翅膀外 , 和高达也没有什么区别了 。
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板野马戏
游戏的主角则是兼而有之 , 初期驾驶着俄制美制的三代机和四代机 , 打败宿敌后换上了原创系列的性能怪兽 。 这点上就要提到萝卜番中的换机传统 , 主角的第一台机体一定会被打废 , 机缘巧合下又再次获得了更强的座驾 , 像《魔神坛斗士》这样的后期作品 , 换一次两次都是远远不够的 。 一方面是方便生产玩具系列 , 另一则是萝卜番中主角驾驶技术的进步很难体现 , 战斗的激烈程度就要靠换机来解决 , 提供了一个有成长的人物历程 。 《皇牌空战》继承了这一个不成文的规定 , 每代都会为玩家准备隐藏机 。
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萝卜番的本质是科幻 , 科幻作品需要讨论人的主题 。 在最近的阿塞拜疆-亚美尼亚地区冲突中 , 无人机成为了制空权争夺的主角 , 也是军事媒体报道的热点 。 实际上 , 新作《皇牌空战7》中正视的就是无人机替代驾驶员的问题 。 在战争中失去指挥系统的无人机群拥有了自己的智能 , 占据太空电梯封锁人类走向未来的道路 。 材料工程和AI科技 , 哪个才是正确的道路?游戏给出了浪漫化的解答 。
日系游戏的造梦机器
其实不管是剑戟片还是萝卜番 , 抑或是英雄拯救世界的科幻桥段 , 绕不开的话题都是中二病 。 日本人是一个爱做梦的民族 , 而电子游戏则是目前人类最接近于体验梦境的方法 。 在RPG游戏中经历一段令人影响深刻的冒险 , 扮演一段梦幻的人生 。 《皇牌空战》就是日系游戏中典型的造梦机器 。
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在系列的Streangereal世界中 , 虽然也有着大洲大洋、日月江河 , 但所有的地区都被换成了架空国家 。 世界诸国经历了中世纪和工业革命 , 围绕着地缘政治展开了军事博弈 , 开发出了现实中存在的机系 。 千禧年世界末日的热点在Usea大陆上变成了小行星坠落 , 信息时代的到来在故事中变成了电子空间和赛博空战......《皇牌空战》始终在中二病的道路上越走越远 。
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【游戏智库|剑戟片、萝卜番和中二病:一部《皇牌空战》燃起日系游戏之魂】造梦的另一张翅膀则是Namco的音乐配乐团队 , 游戏的音乐堪称完美 , 用弗拉明戈舞曲描述皇牌对决 , 嘹亮的美声表现导弹的轰鸣 , 合成器模拟战机在雷暴天中信号受阻 。 从4代开始 , 游戏的配乐由小林启树负责 , 风格由MIDI音乐和摇滚乐转向交响曲风 。 作为一个线性可控流程的游戏 , 《皇牌空战》给了小林启树最大的创作空间 。 Boss的攻势会随着主旋律的突然展开 , 随着伤害的积累 , 节奏也会逐渐变得轻快明朗 。
在第九世代的主机之后 , 日本市场的份额一落千丈 , 单一地区无法支撑日系游戏 , 导致今天我们已经很难在一些3A大作上看到纯正的日系风味 。 DQ不如FF、实况不如FIFA、赛车游戏更是全面崩盘 。 目前状态尚比较良好的Capcom , 其实也已经没了那味儿 。 下一款3A级别的日系游戏是谁呢?宫崎英高的《ElderRing》 , 还是小岛秀夫的新企划 , 恐怕我们都要等上很久 。
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