吃鸡游戏|在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”

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不如跳舞 , 吃鸡不如跳舞
玩家间出现“互不侵犯”的默契 , 在不少竞技游戏中都不算罕见 。比如《荒野乱斗》的吃鸡模式里有一种“转圈圈”以示结盟的手段 , 即便炉石之类的卡牌游戏中 , 也有靠“谢谢你”乞讨上分、传说探底“后手投”互刷胜场的说法等等 。
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《荒野乱斗》中的友好转圈
而也有人在吃鸡游戏里追求做“和平主义者” , 比如《绝地求生》就有过一些追求“一枪不开吃鸡”的玩家 , 沉迷穿着个裤衩等天命圈刷到自己身边 。
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2017年微博上一位著名的和平主义玩家
但总的来讲 , 这些“和平行为”要么带有一定功利色彩 , 属于会影响正常玩家游戏体验的默契局(比如《荒野乱斗》的转圈组队) , 要么是个别玩家高尚的个人追求 , 很少是一整个社群的氛围如此 。
而最近的《小动物之星》 , 则让我体验到了一种格外欢脱的和平氛围 。在首次测试阶段 ,我们曾报道过这个萌萌哒的小动物射击游戏。游戏里 , 玩家需要扮演各式各样的小动物拿起枪械吃鸡 , 包括但不限于猫、狗、虎、狐狸……当然 , 也包含鸡在内 。
其测试服在TapTap上的评分也高达9.4 , 其中很大一部分好评 , 都提到它有一种其他吃鸡游戏里非常罕见的“无害”气息 。
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这种气息 , 简单来讲 , 就是明明是个理论上要竞争激烈的生存射击玩法 , 但玩家之间似乎并没有那种“非打个你死我活不可”的心情 。
比如在测试阶段末尾的对局里 , 就常常出现大家见面不打 , 反而聚一块跳舞的场景(直到有“不法分子”先动手为止):
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这种群体行为有一种感染人的魔力 , 比如在等待阶段 , 只要我跳跳舞就会有人跟着我一块共舞——如果说在一测时候广场舞还很散漫的话 , 二测可以说产生了更多的“时尚” , 现在大家甚至能围成一个心形的圈了:
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相较此前的“乱舞” , 这种群体行为甚至萌生出了一丝纪律性
还有更加奔放的、跟COS动物集体迁徙一样的“大逃亡”:
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而测试期玩家对游戏的最直观的反馈 , 也经常集中在这类跳舞行为上:
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打人哪有跳舞有意思
催生这种友好的“和平信号” , “气氛”和“目标感”可能是关键词——你几乎不太可能一个激烈如《使命召唤:战区》的吃鸡游戏里看到这种轻松的氛围 , 但《小动物之星》不是 。


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