3DM游戏网|英礴将与悠米互娱合作推出次世代游戏《代号:奥德赛》,强强联手( 二 )
由英礴解决了底层技术问题 , 终于可以讨论悠米互娱到底能不能达成自己的野心 。
由原畅游北研总经理童喜携核心制作人等人于2016年成立的悠米互娱正处于高速上升期 。 在《天空之门》的磨合和适应后 , 立马拿出了目前TapTap评分8.8分的佳作《救赎之地》 , 据了解 , 该游戏已于10月28日拿到版号 , 目前已进入紧锣密鼓的筹备和上线阶段 。 而此次正在研发的《代号:奥德赛》也将是悠米互娱自创立以来规模最大也是周期最长的项目 。 看来 , 在班底本身已经足够成熟的前提下 , 经过两个游戏的积累 , 悠米互娱已经认为自己已经整装待发 。
在悠米互娱看来 , 经过《天空之门》和《救赎之地》的积累 , 《代号:奥德赛》将是偏向输出世界观的游戏类型 , 用更长的周期押注未来市场向开放世界多人在线游戏的主流转向 。
常玩游戏的人应该都了解 , 往往输出世界观的游戏是最难制作的 。 不过一旦被用户接受 , 往往也将是神作级别的游戏 。 比如《死亡搁浅》、《血源诅咒》以及还没上线的《赛博朋克2077》 。
悠米互娱想构建的是基于赛博朋克世界观的世界体系 。 悠米互娱认为赛博朋克风的又一次流行是一种必然 , 而且赛博朋克这个主题在未来十年会是很火的 , 而且是全球性的 。
固然在2020年 , 《赛博朋克2077》的推出掀起了一阵赛博朋克狂潮 。 但随着科技的发展 , 曾经的赛博朋克艺术畅想的技术正在变成现实 , 赛博朋克文化近几年不断的被提及 , 不管是多个版本《攻壳机动队》的上线 , 还是《爱·死亡·机器人》的热播等等 , 都在证明赛博朋克这种主体世界架构于近未来的科幻题材将成为一种主流文化 。
悠米互娱以赛博朋克为主题立项的另一个原因 , 是对用户需求的考虑 。 悠米互娱认为 , 中国大众的审美诉求正在向拥有更高知识含金量的科技题材发展 , 而赛博朋克作为科技作品中的一个分支显然能够承载满足年轻人对科技作品的渴求 。
悠米互娱在赛博朋克的基础上还加入了中国风元素 , 虽然赛博朋克题材本身就涵括了部分亚洲文化 , 但具象的中国风表达还属首次 。 悠米表示:"我们想挑战的是'中国人自己的赛博朋克'题材 , 我们希望把《代号:奥德赛》打造成一个原创史诗级大IP , 成为向海外主流市场输出更具未来趋势的中国文化的代表作品 。 "
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【3DM游戏网|英礴将与悠米互娱合作推出次世代游戏《代号:奥德赛》,强强联手】悠米互娱对品玩表示 , 预计在明年年底的时候 , 会有一个在线系统已经搞定的版本可以给到玩家去体验 。 目前《代号:奥德赛》虽还处于研发初期阶段 , 但在物理破坏、同步运算等方面已取得了技术优势和经验积累 。
虽然还有一年的时间 , 但在期待之余 , 作为一名玩家 , 却完全不着急想要玩到这款游戏 , 只是希望悠米互娱能以最完美的姿态出现在游戏行业中 , 将自己的想法完全实现 , 而非匆忙上市 。 非常期待悠米互娱在有技术积累的前提下将游戏以3A级品质呈现出来 , 也期待以英礴SpatialOS平台为基础而实现的多人在线开放并真实的游戏世界能描绘出一个梦想中的赛博朋克世界 。
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