AMD|AMD推出Radeon RX 6000系列显卡
昨天看日报是个好习惯 。
微软宣布HoloLens 2及WMR系列将增加OpenXR标准支持
微软正在逐渐增加对OpenXR标准的支持 , 以在VR和AR中构建未来的新功能 。
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微软的Alex Turner发表帖子解释说:“从Unity 2021开始 , OpenXR将逐渐成为唯一受支持的 , 针对HoloLens 2和Windows Mixed Reality系列头显的Unity后端 。”
Epic的Unreal Engine也支持OpenXR , 微软正式建议其他人在VR和AR转换器中使用自己的自定义引擎 , 然后再使用OpenXR API 。
“ HoloLens 2和Windows Mixed Reality将继续支持针对以前的WinRT API的应用程序 , 尽管这些API中可能没有新功能 , ”该文章解释道 。
OpenXR标准旨在“让引擎编写一次代码 , 然后将其移植到来自众多VR和AR供应商的硬件平台上” , 从而使开发人员将软件安装到多个VR / AR系统上的方式变得更省钱又省时 。该标准在Valve和Facebook等公司的牵头下得到了广泛的行业支持 , 微软通过《我的世界》的新型RenderDragon引擎在内容方面向前发展 , 实现了使用OpenXR的PC VR支持 。
但想要全面实施OpenXR仍为时过早 。Unity是制作游戏最流行的引擎 , 但是开发人员使用许多不同版本的软件 , 因此 , 转变为Turner提到的Unity 2021 LTS版本(发布新的OpenXR项目的开发人员使用的版本)可能要花一些时间 。
我们很想知道OpenXR的实施将如何影响未来几年的独立开发人员 。大部分独立开发的内容都是在Unity的早期版本中完成的 , 对于某些开发人员而言 , 将软件更新到新版本可能只是为了访问微软、Facebook或Valve等平台制造商可能实现的未来功能 , 这样做的意义不大 。换句话说 , 时间将证明OpenXR会如何影响VR和AR开发生态系统 。
AMD推出Radeon RX 6000系列显卡 , 带有USB-C、支持“现代VR体验”
AMD今天基于其最新的RDNA 2架构推出了Radeon RX 6800、6800 XT和6900 XT三款显卡 。AMD计划于11月发售 , 价格为580美元起 , 旨在与英伟达最新的30系列GPU直接竞争 。其RX 6000系列卡包括一个USB-C端口 , 以“仅用一根电缆即可为现代VR体验提供电源 , 从而为头显产品供电” 。
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三款显卡中 , RX 6800、6800 XT将于今年11月18日正式发售 , 售价分别为580美元/650美元 , 而6900 XT售价为1000美元 , 将于11月8日发售 。
AMD基于其新的RDNA 2架构 , 将其6000系列卡定位为在价格、性能和功能上与英伟达最新的30系列GPU直接竞争的产品 。
无限高速缓存 , 光线追踪和智能访问内存
“无限缓存(Infinity Cache)”是6000系列卡的新功能 , 此卡直接在GPU芯片上配备了128MB的内存 。AMD表示 , 缓存充当卡其余内存的“带宽放大器” , 与不带高速缓存的相同数量的内存相比 , 16GB的GDDR6与128MB无限高速缓存的结合将“有效带宽”提高了3.25倍 。
AMD 表示:“整个图形核心都可以看到这个全局缓存 , 可以捕获临时的重用 , 并可以即时访问数据 。借助Zen架构中最好的高频方法 , AMD Infinity Cache可以为未来提供可扩展的性能 。”
6000系列卡还引入了硬件加速的光线追踪功能 , 每个计算单元有一个“射线加速器” , 该卡的光线追踪技术基于DirectX 12 Ultimate实施 。AMD表示 , 开发人员可以混合并匹配光栅化和光线追踪效果 , 与上一代Radeon卡相比 , 光线追踪操作可“大幅度”改进 。
该公司还为将AMD 6000系列GPU与5000系列Ryzen CPU配对的用户推出了一项独特功能 。该公司称其为“智能访问内存” , 该功能允许CPU一次访问更多GPU内存 , 从而根据游戏将性能提高几个百分点 。尽管它本身并不是性能上的突破性变化 , 但它本质上是“免费的”(如果您具有正确的硬件组合) , 并且是利用公司更广泛的硬件产品组合的明智方法 。
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