indienova|2(北美),日落狂飙(10月28日,历史上的今天:哥特王朝

2003:《哥特王朝2》
《哥特王朝》是德国团队PiranhaBytes开发的动作角色扮演游戏系列 , 也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合 , 《哥特王朝》最终并没有能够栖身进入若干现代欧美角色扮演游戏的经典系列 , 这个系列的过硬素质与历史地位都不容抹杀 。 除了《哥特王朝》之外 , PiranhaBytes还贡献了Risen与Elex , 它们继承了《哥特王朝》的一些特点 , 但在各种限制之下没有达到后者的高度 。
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《哥特王朝》的故事发生于近中世纪的魔法时代 , 人类与兽人的斗争是这部作品始终不灭的背景旋律 , 玩家扮演的角色永远是无名英雄 , 他将周旋在不同阵营之间 , 并且做出自己的选择 。 与多数欧美角色扮演游戏一样 , 玩家通过击杀敌人获得技能点 , 从而学到新的技能 。
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《哥特王朝2》在德国本土获得了极高的评价 , 但在北美却并没有那么幸运:批评主要集中在画面的表现力上 , 本地化的不足也是造成差评的原因 。 这是一件看起来相当有趣的事情 , 考虑东西差异的时候我们往往会强调本地化的重要性 , 但却容易把西方看作一个整体概念 , 而这当然并非实情 。 DLC《乌鸦之夜》在两年之间甚至只有德语版 , 尽管它创造了新的世界 , 并且通过一些设定带来了难度与玩法的改变 , 但推广不力使得仅仅有数目有限的玩家接触到了它 。
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【indienova|2(北美),日落狂飙(10月28日,历史上的今天:哥特王朝】德国风情的《哥特王朝2》在北美遭遇了水土不服 , 抱有极大野心的第三作《哥特王朝3》尽管在画面的精致程度与地图的无缝连接上做了很多努力 , 但完成度的不足与大量bug还是让它不幸遭遇了滑铁卢 。
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《哥特王朝》系列为玩家津津乐道的地方不少:玩家对于NPC的细致影响 , NPC自身作息规律 , 不能硬闯民宅等设计让世界显得真实 , 而从一个无名小卒逐渐成长的过程也让玩家阅尽人间百态 。 尽管如此 , 《哥特王朝》系列也有许多为人诟病的不足之处:德国游戏不通人情的操作 , 在强调自由选择的同时对于战斗的忽略 , 缺乏对于Mod的支持 , 国际化程度较低等 。 这些缺陷与团队内外的困境一起使得游戏陷入僵局 , 所谓的4代更是脱离制作组 , 几乎毁掉这个系列 。
2014:《日落狂飙》
《日落狂飙(SunsetOverdrive)》是一款由InsomniacGames开发、微软工作室发行的动作冒险射击游戏 。
游戏背景设定在近未来(2027年) , 在一个名为“日落城(SunsetCity)”的虚构大都市 。 玩家控制的是FizzCo公司的一名员工 , 他要对抗OD , OD是OverchargeDrinkers的简称:喝了FizzCo的能量饮料后变成变种人的人类 。
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在荒诞的夕阳城中 , 玩家角色可以挂壁跑、使用滑索、磨轨等方式迅速穿行 , 并有大量的武器库可以使用 。 游戏还有一个名为“混沌小队”的多人合作模式 , 任务是让玩家与7名玩家一起完成一系列任务 。 由于游戏强调动感和速度 , 所以游戏没有任何掩护系统 , 干就是了 。
游戏的开发始于2011年Insomniac完成《抵抗3》的时候 。 在项目内部通过后 , 工作室与微软工作室合作 , 微软工作室帮助为游戏提供资金 , 并允许Insomniac保留该系列游戏的版权(不少其它有兴趣的发行商因为这个理由放弃了合作) 。 Insomniac将这款游戏描述为“游戏的庆典” , 因为团队从不同的来源获得了灵感 , 包括《波斯王子》、JetSetRadio和托尼?霍克系列滑板游戏 , 不过在开发的早期阶段 , 团队反而从DayZ中获得了灵感 。


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