第一人称|《幽灵行者》评测:难至极致,铸就快感
赛博朋克 + 电子忍者 , 帅到爆表的设定交织在一起 , 形成了《幽灵行者》的世界背景 。作为一款在《赛博朋克2077》正式发售前不久面世的近似题材的游戏 , 而且都是第一人称视角 , 肯定会有玩家觉得《幽灵行者》大概就是个半路跑出来蹭热度的 。
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那由 One More Level、3D Realms、Slipgate Ironworks 开发 , 505 Games 发行的《幽灵行者》到底是一款粗劣的低仿作品 , 还是做出了自己特色的独当一面之作呢?怀揣着这种好奇 , 我踏上了迈向达摩城的征途 。
本次评测主要基于游戏 Steam 版 , 《幽灵行者》游戏本体由 505 Games 提供 。评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见 , 游戏的实际体验因人而异 。
极速的跑动 , 帅炸的战斗 , Cooooooooool
十月初的时候 , 《幽灵行者》提供了包含游戏前两关的试玩版 。我当时没来得及自己去操作试玩一下 , 只看过一些玩家录下来的游戏视频 , 从中可以看出游戏的画质非常高 , 整体的画面构成相当酷炫 , 几乎能让人能忘记这并不是什么大厂开发的 3A 动作游戏 。
看这些视频的内容流程 , 第一反应就是这个游戏够酷、非常酷、酷到起飞 。在我实际打通这个游戏的过程中 , 也是同样的感受:《幽灵行者》每一段成功的流程录像截出来 , 都犹如一部经典动作电影的打斗片段 , 干净利落 , 没有一丝多余 , 全程都是感官上的盛宴 。
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时机算得好还可以反弹子弹
在这个动不动就要提开放世界的时代 , 《幽灵行者》反其道而行之 。游戏里没有庞大的游戏场景 , 没有熙熙攘攘的 NPC , 没有丰富的剧情选项和支线任务 , 更没有钓鱼、打牌、捡垃圾、做菜、造房子 。《幽灵行者》所包含的 , 只有纯粹的关卡、刺激的战斗、线性的流程 , 与其干练的镜头画面一致 , 没有丝毫累赘 。比起“大而全” , 开发者果断地选择了“小而精” , 追求着把关卡设计和战斗体验打磨到极致 。宛若一名持刀对峙中的武士 , 心中不包含凡尘琐事、功名利禄 , 只想着如何斩杀眼前的敌人 。毫无疑问 , 《幽灵行者》做出了自己的特色和风采 , 甚至可以说是在这个时代独树一帜的 。
开发者把常见于横版平台跳跃闯关的游戏设计方式 , 运用在了一款 3D 场景的游戏里 , 在现在这个时代可谓是少之又少的 。这两种元素的有机结合 , 也产生了更为立体的关卡设计 。只要能成功沿着开发者设计的道路前进 , 自然而然就是非常帅的跑酷镜头 。当然开发者提供的路线不是仅有一条 , 在一些立体战斗场景中 , 玩家可以选择场景内的多条路线进行全灭作战 。官方对本作的定义就是一款高速跑酷游戏:跑得越快 , 镜头越帅 , 不要停下来啊!
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台上一分钟 , 台下十年功 , 难
如果只看过官方的宣传视频和动图 , 或者看过别人录下来的试玩演示视频 , 玩家一般都会觉得《幽灵行者》是个“爽游” —— 玩家在一个赛博朋克的世界里飞天遁地、大杀四方、神挡杀神、无所不能 。
我其实一开始也是这样以为的 。
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