英雄联盟|如果 S10 全球总决赛是 DWG 夺冠,会发生什么?( 二 )


而电子竞技不同 , 五到十年可能一款游戏都已经凉了 。更不要提大大小小的版本更迭 , 全都取决于游戏公司几位设计师之手 , 可能前几天还在季后赛风光无限的选手 , 到了S赛版本一变就直接成了反面典型 , 加上电子竞技本身游戏设计的复杂性 , 导致一位职业选手发挥出来的水平波动极大 , 这些波动不仅仅是在影响观众的观感 , 也会让选手自己产生更多的自我怀疑 , 自己的实力甚至还没得到自己的肯定就已经被设计师和版本给否定了 , 不是每一位职业选手都必须要拥有扛住这些情绪的能力 , 这是电子竞技不是抗压大赛 。
当一个项目没有可以长期维持高水准的选手的时候 , 这个项目本身选手的平均水平是得不到较大提升的 。韩国统治了S3到S7的比赛 , 但是到了S8到S10似乎赛区里的队伍都在疯狂开倒车 , 究其原因就是因为韩国老选手们开始不适应拳头的新版本 。这种事情放在传统竞技体育里是不可想象的 。
想要学传统体育搞商业化 , 搞联赛制 , 搞主客场 , 但是从根本上 , 从参加项目的选手上 , 电子竞技和传统体育走的就是两条路 , 传统体育更像是抽卡 , 抽到SSR , 抽到橙卡 , 是可预期的强收益 , 但是电子竞技更像是摇骰子 , 一个队伍里几名选手上下限各不相同 , 摇出的组合有强有弱 , 还要看版本答案是什么 。如果说传统体育队伍更注重养成 , 那么电子竞技队伍就更像是在赌博 。
【英雄联盟|如果 S10 全球总决赛是 DWG 夺冠,会发生什么?】传统体育的养成性和地缘性带来的是稳定的观众源和忠诚度 , 大部分观众是支持本地的队伍 , 今年打的不好明年再继续 , 等家乡的选手成长 , 也等队伍有钱了买好的选手 。
而电子竞技的赌博性和非地缘性带来的是随大流的观众和“赢吹输黑”的氛围 , 队伍打好了打出了成绩马上就会有队伍吸引到一大批新鲜的粉丝 , 而一旦打呲了舆论的风向就会迅速改变 , 大部分观众等不起选手的成长 , 而是更愿意去作为已经成长起来的优秀选手的粉丝去和选手一起享受胜利的喜悦 , 这种消费者的心态相对于传统体育而言在面对失败的时候是显得更为脆弱的 。
养成的今年不出成绩明年再来 , 而赌博的这场摇出来的结果没赢 , 无非是赌运不好 , 换个骰子 , 换个骰盅 , 换张赌桌 , 选择太多 , 自然没必要在一个地方吊着 。
这种观众群体的属性是由项目本身决定的 , 电子竞技也可以有死忠队粉愿意陪选手成长 , 传统体育也有不少跟风的冠军粉和墙头草 , 但是终究是少数 。;
英雄联盟|如果 S10 全球总决赛是 DWG 夺冠,会发生什么?
文章图片

文章图片


推荐阅读