英雄联盟|如果 S10 全球总决赛是 DWG 夺冠,会发生什么?

dwg夺冠的话 , 至少在中国lol就要正式进入衰退期了 。
这种衰退指的是在玩家心中地位上的衰退 ,
游戏本身营收的衰退早就开始了 , 不过因为腾讯不太要face的各种抽奖 , 炫彩 , 至臻反复轰炸下这几年一直在维持 。
相反的是这几年来lpl的商业化越来越完善 , 从上到下从内到外日子都好了起来 , 连续两年的冠军一扫多年的阴霾 , 电竞圈已经成为可以匹敌饭圈的另一个巨大的泛娱乐市场 。18年也被戏称为“电竞元年” 。
但是事物的客观规律就是盛极必衰 , lol作为一款游戏已经到了第10个年头 , 游戏机制越来越复杂 , 英雄越来越多 , 隔三差五的改动 , 新玩家越来越少 , 云玩家越来越多 。
无限火力回归的越来越频繁 。
通行证越来越肝 。
lol越来越像玩家们的精神故乡 , 回到故乡 , 眼中看到的更多是记忆中熟悉的风景 , 而不是故乡日新月异的变化 。
年复一年 , 故人故地都已不是当年的模样 。
而lpl的队伍 , 更像是一支故乡的球队 。
这种集体性的竞技项目 , 向来是和一个词血脉相连的 , 这个词就是:
荣誉感 。
队伍获得的荣耀 , 不仅是每个队员的荣耀 , 更是会给每个和这个队伍有关的人带去荣耀 。
成绩带来荣誉 , 荣誉带来更多的拥趸 , 而这些拥趸意味着更多的收入 , 意味着品牌代言的青睐 , 意味着俱乐部更好的发展 。
这就是现代商业体育的良性循环 。
和传统体育竞技不同 , 电子竞技在联赛内部的地缘性被极大地弱化了 。
因为电子竞技的地域主场性并不强烈 , 所谓的主场远不如传统体育的地域主场的内部凝聚性 。
而这种传统体育养成的地缘性荣誉感的习惯就会直接上升到赛区与赛区之间的碰撞 。
没有北京观众 , 上海观众 , 广州观众 ,
只有lpl观众 。
lpl观众的荣誉感 , 从lpl的外战中来 。
我们一边笑着欧美捞比 , 一边被韩国打成PTSD 。
归根结底 , 都是荣誉感的问题 。
和S5到S7那段时间不一样 , 那段时间的韩国有李哥 ,
李哥赢我们 , 其实是超越了荣誉感的 。
没有哪个国家会因为奥运会输给乔丹领军的梦之队而觉得丢人 。
荣誉感不意味着盲目 , 没人会因为输给一个无敌的对手而自怨自艾 , 遗憾和愧疚都来自于那句本来能赢 。
如果这次S10的决赛 , 真的输给dwg ,
对lpl观众的荣誉感的打击是不可估量的 。
两年来所聚拢起的这一座巴别塔 ,
最终也会因为荣誉感的丢失而坍塌 。
塌后可能会留下一地散沙 , 还经得起兵戈和铁马 ,
但是风吹啊吹 , 终究不会有太多剩下 。
够筑一座沙堡 , 够雕一尊沙雕 ,
但是不够重新架起人和人心中的那一道桥 。
其实很多人至今还没有意识到电子竞技和传统体育到底有多大的差别 。
电子竞技选手的职业寿命可以说远不如传统体育项目 , 这也是为什么电子竞技的饭圈化如此顺利 , 在商业角度上 , 平均职业年龄也就只有4-5年的选手 , 和娱乐圈里俯拾皆是的小鲜肉几乎没有区别 。
我举一个不太恰当的例子 , 肖战 , 除了陈情令之外几乎没有能看的作品 , 但就是凭借一部陈情令就可以吸到无数愿意为他氪钱氪命的粉丝 。而在电竞圈 , 你用一场精彩的bo5 , 甚至用几个经典的名场面 , 就可以收获无数愿意去吹嘘你的粉丝 。
而在传统体育项目里 , 这种情况是几乎不存在的 , 例如nba , 这么多年以来唯一可以用一波操作就让无数人化为死忠的 , 可以说只有Tmac的35秒13分 。名场面很多 , 但是大多数巨星都是靠着扎扎实实的表现和成绩积累的粉丝 , 名场面只是亮色点缀 。
这种情况的根本原因在于传统体育的规则非常稳定 , 在短时间内极少有大的变动 , 打法的更迭和演进是以至少五年到十年为单位来计量的 , 一位优秀的选手在没有伤病困扰的情况下是有充足的时间去精进水准而不是“适应版本” 。


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